Выбери любимый жанр

Общий враг (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" - Страница 51


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

51

- Мля! – Клещщ не стеснялся в выражениях, – у них 40 требушетов! 40!

Мда. Мы рассчитывали, что противник приготовит максимум 20, ну а зачем тратить одноразовые осадные машины, что создают инженеры, на такой маленький город как наш? У них что, денег много?

Как только появились требушеты, по 10 на каждую из стен, Батя тут же отправил своего дракона на их уничтожение с восточной стороны. Своему дракону Батя, как и я, уже купил броню за 500 000 золотых, так что этот летающий танк был довольно прочным. От стен до требушетов было всего 200 метров. Мало? А если половина этого расстояния кишит паразитами, что могут наносить слабый, но постоянный урон дракону? А если в воздухе полно назойливых мух женского пола? Дракону было на все плевать. Приказ есть, цель есть. Он летел прямо на осадки, не обращая внимания на слабые удары врага. Но хоть противник и не мог нанести существенный урон этой летающей консервной банке, но постепенно здоровье дракона уменьшалось. На момент его подлета к требушетам он потерял уже около 30% здоровья. Все-таки хорошо, что у игроков есть ограничение на радиус атаки, иначе дракошу сбили бы, не дав долететь до его цели. Как бы то ни было, но все 10 требушетов на востоке были уничтожены уже в первые 10 минут боя. В город дракон вернулся с 10% здоровья, но вернулся. Целители тут же начали лечить бедолагу, после чего он улетел на уничтожение западных осадных орудий. В настоящее время драконы это чит. Пройдет всего три-четыре месяца, и они потеряют свое могущество, но пока этого не произошло, мы будем пользоваться своим преимуществом.

На стенах в первой линии выстроились Орлы, а дальше в три линии стояли маги и лучники. Жаль, что на стене нельзя сражаться верхом. В башнях засели лучшие из худших игроков первой смены, а так же наш герой и шаманы за доблесть. Всех НПС-стражников мы отвели в центр города. Не хочется их терять в предстоящей мясорубке.

Баллисты, поставленные на специальные пристройки к стенам, начали выкашивать противника на расстоянии 75 метров от стены. Один выстрел – один труп. Откат минута. Жаль, что баллист всего 16. Зато из-за их малого количества нам хватает кристаллов стихий ветра, чтобы обеспечить их бесперебойную работу на протяжении всей осады. Уничтожить их очень трудно из-за самовосстанавливающегося магического барьера, созданного инженерами. Цена такого барьера варьируется от 100 до 500 тысяч золотых, так что легионам союза пришлось серьезно раскошелиться. Орлы-то нищие!

Когда противник оказался в радиусе поражения наших рдд на стенах и башнях, тут же начался жесткий обстрел АОЕ умениями. Потери противника были минимальны. АОЕ бьет по многим игрокам, но его сила не очень высокая. За первый залп в общей сложности погибло не больше 120 человек, да раненных было много. Однако все раненные тут же получили лечение от хилов, так что результатом первого залпа стало всего чуть больше сотни трупов с вражеской стороны. Враг двигался довольно быстро, а потому уже через минуту после нашего первого залпа, был в 25 метрах от стен города. Тут же рдд начали обстрел единичными умениями. Аое остывает минуту, так что постоянно им пользоваться не получится, а потому в ход пошли простые умения, радиус действия которых в два раза меньше чем АОЕ. Но враг уже подошел слишком близко. Рдд за стенами тут же включились в бой своими АОЕ, так что первые бегущие противники буквально выкашивались сотнями.

- Отделение, огонь по метке!

- Отделение, врубай АОЕ по метке!

На стенах постоянно раздавалась крики сержантов. Каждое отделение (в нашем случае 10 человек) било по ассисту в одного противника. Какие-то умения уходили в уклон цели, какие-то блокировались щитами, так что урона одного отделения было достаточно, чтобы убить с одного залпа одного врага, при том лишнего дамага было довольно мало.

- Орлы! Дух Жизни и Защиты на полную! У кого есть Дух Смерти, врубайте!

Мой легион хоть и состоял из одних милишников, но все же и до прямого столкновения с врагом вносил свой вклад в сражение.

Преодолевая последние метры до стен, враг понес колоссальные потери. Почти 6 000 человек, бегущих впереди, были безжалостно уничтожены.

Когда противник оказался под стенами, появились осадные лестницы. Тут же защитники начали скидывать вниз бревна, ломая лестницы, либо сбивая взбирающихся по ним бойцов. Камни сотнями летели на головы осаждающих. Кипящая смола пока не использовалась. Не стоит тратить все расходники разом.

Вдруг среди защитников на стенах расцвел огненный цветок, потом еще один и еще. На защитников посыпались заклинания всех стихий. Лед, камни, огонь, ветряные лезвия быстро снижали здоровье бойцов. Не способствовали хорошему настроению и тысячи падающих на головы стрел. Рдд противника подошли к стенам города.

- Смена!

- Живее, живее! Двигайте костылями!

- Занять позиции! Сменить вторую линии рдд на оборотней!

- Приготовиться к ближнему бою! Орлы! Покажем, что в ближнем бою наши топоры не уступят мечам рыцарей и прочей мути!

С мониторов крылаток было видно мельтешение игроков на стенах. Кто-то покидал позиции, кто-то наоборот поднимался на стены. Благодаря четким командам ротных и сержантов путаницы не было, и бойцы сменялись довольно быстро.

Во вражеском море то и дело вспыхивали разрывы заклинаний, уносящие десятки жизней. Это отделения магов били АОЕ по одной цели. То и дело враг погибал от прямых попаданий лучников и магов. Игроки гибли сотнями, но очевидного результата это не приносило. Противников было столько, что несколько сотен погибших просто терялись в общей массе.

С другой стороны защитники тоже теряли людей. Бой шел уже на стенах города, обстреливаемых врагом. Из-за узости стен, на которых в ряд могло стоять лишь четыре бойца, наши потери от АОЕ врага были минимальными, но на нас давили бойцы ближнего боя, что нескончаемыми ручейками взбирались на стены по осадным лестницам. Так как аое задевало малое количество игроков, зачастую тратя свою силу на пустое пространство вокруг стен, мои бойцы оставались в более-менее выгодном положении. Пока нам удавалось вовремя убивать появляющихся на стенах врагов, но возникла серьезная проблема.

В воздухе шел интенсивный бой. Тысячи крылаток противника против наших девушек, которых поддерживали рдд союзных кланов. На каждую нашу девушку приходилось по 4-5 вражеских. Без поддержки с земли, мы бы уже проиграли бой в воздухе. Но даже так, чужие барышни умудрялись обстреливать наши позиции, убивая рдд за стенами!

Если смотреть со стороны, то на стенах города царил хаос! Кто кого бьет непонятно. Кто-то стреляет в воздух, кто-то бьет АОЕ за стены. Бойцы ближнего боя лишь скрипят зубами и страдают от получаемого урона. Часть милишников достала луки и неуклюже пытается отстреливаться от воздушных мегер. Толку от этого не много, так как владение луком не является сильной стороной воинов или рыцарей, но делать-то что-то надо?

Целители судорожно пытались отхилить игроков, здоровье которых мгновенно опускалось до нуля. Мгновенные хилки имеют откат и требовательны к мане, а на обычные заклинания лечения нужно время на каст. За время каста цель дохнет, даже не успев пикнуть. Отчаявшись, многие хилы стали просто кастовать АОЕ хилки без выбора цели. Так удается хоть немного, но продлить жизнь бойцов. Правда и АОЕ хил требует много маны, а потому им приходится по откату пить зелья маны.

- Какое-то безумие. – Произнесла одна из девушек. – Как в этом хаосе можно что-то понять и принять правильное решение?

Командиры полков и их замы лишь усмехнулись. Мы все прошли через горячие точки, а там творится и не такое. Там от решения командира зависит жизнь каждого из бойцов, тут же просто игра и все, что ты теряешь – это фиал опыта. Давление на командиров намного меньше, а потому и решения принимать легче.

- Смотрите! – Воскликнул Клещщ. – У них маги и хилы простаивают!

Вглядевшись, быстро понял, о чем говорит Клещщ. Вражеские маги, хилы и лучники часто стоят без дела. У них просто кончилась мана или энергия, и они ждут ее регена или отката зелья. У нас такой проблемы не было. Кончилась мана? Отойди в тыл на реген, тебя заменит другой боец. Потому мы можем сражаться до тех пор, пока у нас есть достаточно игроков для смены первых линий и их регена. Наши бойцы наносят постоянный урон, а вот у противника появились проблемы.

51
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело