Выбери любимый жанр

Общий враг (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" - Страница 52


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

52

- Мда. Гибнут в основном милишники на стенах. Весь огневой потенциал противника сосредоточен на стенах. – Грустно заметил кто-то из присутствующих.

- Так и должно быть. Только 3 и 4 линии рдд на стенах тоже страдают от аое. Противнику надо продавить стены, им нет смысла бить за них, чтобы пощипать наших АОЕшников. Слишком мало пользы от этого.  – Возразили ему.

- Так-то оно так, но по крылаткам урон уменьшится. Сейчас их только из башен бьют, да ближайшие к стене рдд. Наши девушки уже отступили немного. Не могут справиться с численным превосходством противника.

Мы стояли и продолжали наблюдать за яростным сражением. Ни одна из сторон не могла получить очевидного преимущества. На стенах обе стороны несли колоссальные потери. Ни один боец не жил дольше 10 минут. Каждый игрок, оказавшись на стене, призывал своего боевого питомца, чтобы хоть как—то уменьшить урон от АОЕ заклинаний противника, но петы жили лишь пару минут, после чего с криком обиды погибали.

Наблюдая за происходящим, я быстро понял, что индивидуальная сила бойца тут почти ничего не значит. Каким бы сильным ты ни был, все равно умрешь. Это не бой одного клана варваров против другого, когда нет чистых рдд и всегда можно отступить вглубь строя. Сейчас раненным просто не дают уйти с поля боя. Их добивают рдд. Целители? Пфф. Нахрена они вообще нужны? Нет, я видел, как некоторых бойцов удается вытянуть с последних процентов жизни, но уже через десять секунд они погибают под сотнями стрел и заклинаний. Если тебя взяли в ассист, то ты труп, как бы ни старался выжить.

Через четыре часа ситуация нисколько не изменилась. Все тоже мясо на стенах, все те же потери среди рдд. Изменилось только то, что со стороны противника в бой шли все новые и новые игроки еще не участвующие в бою, а потому неопытные, в то время как с нашей стороны все милишники сдохли уже минимум по 2-3 раза, а среди рдд погибла чуть ли не половина. Вернувшиеся в бой после смерти игроки, стали действовать как-то по-другому. Более экономно, что ли. Я не мог понять, чем их действия сейчас отличаются от первоначальных.

- Клещщ, ты можешь мне сказать, что происходит? Бой как-то изменился.

- Тоже заметил? – Клещщ нахмурился. – Прости, командир, но сам никак не вкурю. Что-то изменилось, но понять не могу.

Дракон Бати уже уничтожил все требушеты противника и теперь коршуном летал среди крылаток и буквально раздирал их на части. Требушеты, пока их не снесли, успели сильно повредить южную и северную стены и даже уничтожить три башни. На этих стенах бой был самым ожесточенным. Хоть стены и не пали, но были разделены небольшими проломами, через которые невозможно было пробраться, не свернув себе шею. Сообщение между позициями бойцов там ухудшилось, а потому подкрепления немного запаздывали, но защитники все еще держались, хоть и несли серьезные потери.

- Мне вот интересно, – заговорил Пятница, – ведь все могут играть лишь по 8 часов, так чего они привели столько народу сразу?

- Хм, – Клещщ выглядел озадаченным. – Ты прав, странно это.

- Вот и я говорю. Сколько они уже потеряли? Тысяч 20-30? А сколько еще даже не вступило в бой? Посмотри на их толпу. Чего они тупо стоят? Скоро онлайн у них закончится, народу-то хватит, чтобы осаду продолжать?

Ресается противник в лагере осаждающих, что появляется после начала осады и куда телепортирует (бесплатно) весь легион, союз, подавший заявку на осаду. Лагерь же расположен в километре от стен города и видно, что оттуда нескончаемым потоком к крепости бегут погибшие враги.

- Не думаю, что для них это проблема. – Спокойно ответил я, вспомнив, сколько народу в союзе Князя. Если на нас напал кто-то наподобие Князя, то проблем с людьми у него нет. Только действительно, зачем столько людей?

Тут, словно отвечая нам на вопрос, позади войска осаждающих появились новые требушеты!!!

- Погоди! Я вспомнил! – Заорал Врунгель, увидев осадки. – Чем больше народу не участвует в бою, тем больше дополнительных осадок получит армия осаждающих!

Все обернулись к нему, не понимая, откуда ему это известно. Мы прошерстили всю информацию по игре и в частности по осадам, но нигде ничего подобного написано не было.

- М, простите парни. Просто в прошлом месяце была единственная осада между кластерами. Мне было интересно, как это происходит, а потому я тщательно изучил видео их боя. Тогда-то я и заподозрил, что чем больше людей у осаждающих, тем больше дополнительных осадок они получат. Не могли же инженеры даже крупного союза создать больше 200 требушетов?

- И ты молчал? – С угрозой спросил Клещщ.

- Да, а чего говорить? Просто щас увидел новые осадки, вот и вспомнил. Я же не был уверен, что они выдаются на осаде, а не только крафтятся.

- Мляяяя.

За спинами врагов появилось целых 6 требушетов с каждой стороны. Батя вовремя увидел новую угрозу, а потому дракон вновь отправился в тыл врага.

- Мля! Пока дракон сожжет эти осадки, стены вновь пострадают. Защищаться еще труднее станет. Это же пиздец!

- Пока все нормально. – Внешне я был само спокойствие, но руки уже сжались в кулаки. – У нас еще есть козыри.

- Козыри? Мы их хотели на последние 8 часов оставить! Что делать, когда ты отыграешь, и у нас больше не будет драконов??? Вот скажи!?

- Успокойся. Мы все равно пока ничего сделать не можем. Просто смотри.

Хоть я и успокаивал своего зама, но в душе рвал и метал. Да как так-то??? Такими темпами мы просто сольем осаду, даже не продержавшись 16 часов! Ну почему их так много и за это дают осадки?

Сражение меж тем продолжалось и становилось понятно, что давление на нас увеличивается. Хоть мы и убивали много врагов, но на их место вставали новые с полными полосками маны, выносливости и энергии. Те, кто погиб, уже сыграли свою роль в сражении и могли спокойно сдохнуть. Для нас же гибель даже одного бойца была трагедией. Потери фиалов нам никто не восполнит. Если у врага каждый погибнет по разу и потеряет лишь по одному фиалу, то мы за это же время сдохнем по 2-3 раза, если не больше. Если бы у нас не было запаса фиалов, то осада стала бы катастрофой для каждого из бойцов.

- Как тараканы лезут.

- Не, это мы тараканы, с респа бегаем, а они больше на волну крыс похожи.

- Интересно, сколько доблести мы получим?

С переживаниями насчет осады, победим или нет, я совсем забыл о том, что за убийство игроков чужого кластера бойцы зарабатывают доблесть. Получается, осада для нашего союза довольно выгодное дело, если мы не сдадим город. К тому же и задание еженедельное выполнят все участвующие в осаде с нашей стороны.

Защитник. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.

Убейте 100, 250, 500, 1000 игроков, вторгнувшихся в ваш кластер. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.

Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.

Противник же выполнит задание Агрессор, если сможет набить достаточно доблести.

- Млять!!! Они тараны, наконец, дотащили!!!

В городе всего четыре выхода, по одному на каждую стену. С самого начала осады противник тащил тараны, но, так как мы прекрасно понимаем, чем нам грозят сломанные ворота, то первоочередной целью для многих рдд, достающих до тарана было убийство игроков, что его тащили. Таран двигался очень медленно из-за непрерывного обстрела и потерь среди тащивших его бойцов, но метр за метром он все равно двигался вперед. Сам таран уничтожить никак не удавалось. Видимо напавший на нас союз озадачил своих инженеров на создание самого лучшего типа тарана, защищенного магией барьеров.

Подведенные к воротам тараны начали свое грязное дело. Прочность ворот начала неуклонно снижаться.

- Если они сломают ворота…

Тут со стен вниз полилась смола, а после у ворот вспыхнул огонь. Даже с 50 метров, откуда за боем вела наблюдение девушка, с монитора которой мы взирали на происходящее, было видно, как персонажи игроков разбегаются в разные стороны объятые пламенем. Сам таран горел максимум минуту, после чего снова был готов к использованию. Когда огонь утих, новая порция игроков подбежала к воротам и раскачала обитое железом бревно. Удар! Ворота содрогнулись, но со стен вновь полилась смола.

52
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело