М.И. Турнир (СИ) - Дмитриев Андрей - Страница 56
- Предыдущая
- 56/67
- Следующая
– На двадцатой минуте счет 13 : 6, это еще не показатель. Все же побеждает та команда, что сумеет разрушить "Трон" противника. А место ошибкам есть всегда.
– Я все же не думаю, что у ПК, получиться вернуться в эту игру. Они уже потеряли свои передовые строения, а Золотые Клинки, сгруппировавшись, давят поочередно все направления. Да и на пару скилов у них уже вкачено больше. Керри ПК, пытается вынести недостающий фарм из лесов и незанятых линий. Но Золотые, держат под контролем уже очень много территории противника.
– Давай смотреть. Может быть ПК, еще смогут нас удивить.
9:30
*Игра*
Рекк Овни, откидывался разными заклятиями (смерчи, ветвистые молнии, метеориты), пытаясь отогнать пятерку ЗК, от последней башни, второй линии защиты. Дальше уже будет только крепость. И не хотелось отдавать последнее внешнее строение. Он очень был зол. Во первых то что "жеребьевка" им так удружила и подкинула сразу же такого крепкого соперника. Во вторых то что они их переигрывали, и в этом моменте, он больше винил себя. Правда об этом он молчал, и обильно матюкал своих сокомандников.
Когда он набирал команду на турнир, у него и в мыслях не было, что им сразу же так может не повести. Если честно, он рассчитывал на встречу с слабыми командами (нубов-полтосов), потому даже особо команду и не готовил. В его представлении, до седьмого места (среди топов) они должны были добираться довольно легко. И если это даже у них не получилось бы, ничего страшного... Но не проигрывать же сразу первую карту! Это сильно било по его самолюбию.
Команда также не радовала. Если суппорты еще справлялись со своими прямыми обязанностями. То хардовик и керри, его сильно бесили. Их силовик, был глуп не только на «вид», но и «взаправду». Постоянно куда-то подставлялся, лез вперед, без причины и достойного прикрытия. За что естественно постоянно "отлетал". А ведь в клане был одним из "лучших". Хотя тут действительно не данж, и нужно во многом думать самому. Рекк, далеко не всегда находился рядом. И не мог руководить танком, как тот видимо привык.
Сенди. Недавно принятая в клан, с совершенно другими целями, и попавшую в команду, с целью побесить любимых "грязеедов", в основе своей играла на персонажах Поддержки. И ее твинк, мили-ДД, был ей непривычен. Потому она многое делала не вовремя, не так, и ни к месту. Хотя не настолько плохо как какой нибудь нуб. Но все же именно "набитой руки" ей не хватало. И пользуясь микро-моментами, ЗК, во многих спорных случаях, обыгрывали ее. Обидно, но уже ничего не поделать! Надо идти во банк, и давать последний бой с тем что есть. Если следующий бой будет проигран, то биться в агонии до последней единицы прочности "Трона", он не собирался.
Перед ним упала его вышка.
– Все на базу! Группируемся.
9:35
*Игра*
Лила на 18 уровне (6 скил), вкачала заклятие "Поменяться местами". Что в радиусе 15 метров, позволяло моментально поменяться местами, как с вражеским персонажем, так и с союзником. Скил, подходил как к защитным стратегиям (Вытащить союзника из лап врага), так и при неожиданных атаках (выцепить из вражеских рядов, наиболее опасного и мягкого противника. К примеру для них самой желанной целью был Рекк Овни). Хоть ПК сильно проигрывали по уровням, вражеский мидер (на данный момент 15 уровня) еще не показал, свое последнее изученное заклятие. Что подразумевало, коварную задумку с стороны противника. Но преимущество было за ЗК, и меньжеваться было нельзя. Если долго не реализовывать тот перевес в опыте, что у них есть сейчас, все может затянуться до "поздней стадии игры", где рано или поздно все получат максимальный 21 уровень. А там заканчивать будет намного сложнее. Потому фея твердым голосом скомандовала:
– Пушим!
Вход в крепость противника (три входа, по количеству дорог-линий) не перекрывался какими либо воротами. Просто в нерушимой стене, был десятиметровый промежуток, по центру которой стояла еще одна башня. То есть если входить на территорию вражеской базы, ты гарантированно попадал под радиус обстрела фаерболов, вражеских строений. Плюс к этому, башня давала небольшую прибавку к броне союзных персонажей. Потому (пока башня не разрушена), вход на вражескую базу, был весьма проблематичен. И прежде всего, целью атакующей стороны, было разрушить ту самую башню. Что и намеривалась сделать команда ЗК.
Вся пятерка команды "Предвестников", так же собрались возле своего защитного редута, и находясь в боевом построении (танк впереди, за ним Рекк Овни и Сенди Прикольная. Дазл на третьей линии. И темный эльф, курсирующий на флангах противника), так же ожидали опасной атаки.
У "Золотых", На передней линии шел "Дядя Леша", вкачавший все защитные умения, один стан(оглушение) и таунт (провокацию). На второй линии шла Лила, третьим скилом, взявшая дополнительный рейндж к магической атаке (теперь ее магические заряды, били на 10 метров). Тактика была простой. Танк прикрывает, она "ковыряет" вышку. Естественно только тогда, когда подходит очередная волна союзных крипов, берущих на себя "фокус" стреляющей фаерболами вышки. Три оставшихся игрока, должны были быть готовыми, к фланговым ударам, или даже если внезапно вражеские герои начнут падать на них с неба (такой скил тоже был). Но кроме последнего умения Рекка Овни, ПК "открыли" все взятые умения. Новых уровней еще взято не было, поэтому команда Лилы Огненной, примерно представляли чего ждать от противников.
Прошла союзная пачка крипов. За ними сразу же выдвинулся "Дядя Леша", с выставленным перед собой щитом. За ним встала Лила, и с максимальной рендж атаки, стала по кусочку убавлять очки прочности у вражеского строения. ПК, дальними атаками, старались максимально быстро уничтожить, мобов сил света. Что бы вышка переключилась на подошедшего танка противника...
Тут внезапно, Лила увидела, что Рекк Овни неосторожно подошел на радиус срабатывания, её, последним взятого умения "Поменяться местами" (или просто "Свап"). Уже радуясь про себя беспечности противника, и возможности закончить этот матч, Лила стала наводить маркер заклятия, на вожделенную цель. По плану, все должно было произойти довольно просто. Она "Свапалась" с мидером вражеской команды. Позволяя своей команде, моментально расправиться с хлипким "Интовиком", сама же уходила "В астрал", и хоть с урезанной вдвое скоростью передвижения, должна была покинуть опасную зону. Да и вражеские игроки, не показали чудес по "командному взаимодействию", так что вполне можно было ожидать от них, что те просто растеряются, и подарят ей пару секунд, что так необходимы для побега. А уж после, сломить сопротивление врага, без их главного прокастера, не должно было составить труда.
– Гтовсь! – Одним выдохом отдала приказ Лила, своим тимейтам. И активировала умение "Поменяться местами"... Доля мгновения, и картинка перед глазами поменялась. Она уже стоит в окружении трех вражеских игроков, и произносит заклятие "Астрала"!.. Как по ушам, будто ударила воздушная волна, с едва различимым в шуме бьющего мощного потока воздуха, слова "Молчать". Хоть она и выкрикнула ключевое слово активации умения, но ничего не сработало. Взглянув на слоты умений, Лила увидела свой список скилов, в схематической решетке. "Сало!"(Silence -блок использования скилов) – пронеслась мысль в голове у Феи. А следом и осознание того что сейчас произошло. Рекк Овни взял 5 умением "Глобальное молчание", Что на 4ри секунды, накладывал на всех вражеских юнитов и героев, эффект "немоты". Хоть это заклятие и сжигало половину всей манны и время отката у нее было порядка 3 минут (что являлось ну очень большим отрезком времени для матча), в таких вот моментах как сейчас, оно работало просто шикарно.
- Предыдущая
- 56/67
- Следующая