Выбери любимый жанр

Гильдия. (Книга 1.Том 1.) (СИ) - Бергер Евгений - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

- Нет же! Ты можешь просто прикоснуться к сундуку, произнести заклинание памяти "Ветфлием", а потом через рукопожатие передать информацию Волхву. Он составит список с ценами.

- Ммм... Прайс-лист...

- Не понимаю, о чем ты. В общем, на ярмарке мы будем завтра к вечеру. Дороги там обычно охраняются скелетами местных Приспешников, но думаю, что к нашему приезду другие Гильдии все расчистят. У тебя несколько часов, что бы собраться!

- Да без проблем! - я подошел к сундуку и положив на него ладонь, тихонько произнес: - Ветфлием!

Сундук тут же засветился и я увидел, как голубые искры уходят в руку по моим венам.

- Теперь в твоих руках информация о содержимом сундука! Пойдем... Я укажу тебе дорогу. - карлик направился к двери.

- Погоди, Паспарту! А вот ты сказал, что мы приближаемся... Плюсом, я заметил, что оказываемся мы всегда в разных местах!

- И чего?

- Что это за место? Как оно перемещается между локациями? - внутри меня пульсировал неподдельный интерес.

- Правда хочешь узнать? - карлик улыбнулся, обнажив золотые зубы и вытащил из кармана часы: - Самое время... Пойдем!

- Но куда?

- Хватит булки мять! Пошли быстрее, иначе опоздаем! - карлик устремился дальше по коридору. Я старался поспевать за ним, но до чего же быстрыми были эти маленькие ножки в красных штанишках!!! Мать твою... Да ему бы с Усейном Болтом потягаться! В конечном итоге мы вышли в главный холл, к выходным вратам. Карлик толкнул дверь и мы вышли наружу. Вокруг было темно, но света луны хватало, что бы видеть, что сейчас мы стоим рядом с непролазным лесом. Темные елки плотной стеной скрывали от наших взглядов то, что находилось за ними. Там, далеко - далеко...

- И чего? - поежившись от ночной прохлады, вопросил я.

- Тише! Смотри... - Шмыг с ожиданием смотрел на замок Гильдии. Но ничего не происходило... Чего мы ждем? Я оглянулся по сторонам. Черт... Местность то дикая! Где-то неподалеку завыли волки. Я тут же вспомнил про оборотня, от которого меня защитила та красотка в латах... Опасно было. Интересно, а если я умру, то проснулись в своей кровати? Или же... Рисковать лучше не стоит? Наверное нет. Информации пока слишком мало. Да и мало вероятно, что это виртуальная реальность или сон. Есть конечно мысль, что полотно спасателей порвалось и я просто разбился. А это типа новый мир... А может быть это Ад? Действительно... Только в Аду тебя будут хотеть убить 24/7! А тем временем, кроме волчьего воя и стрекотания неизвестных насекомых, до моих ушей донесся странный треск. Две огромные трубы, что были чуть поодаль башен, вдруг начали пыхтеть черными клубами дыма. Замок начал трястись... И из огромного черного эллипсоида резко вылезли механические паучьи лапы... Они были явно из металла! Гильдия медленно поднялась... Пиздец!!!! БРОДЯЧИЙ ЗАМОК ХАЛУА!!!!

- Вот... Пошла родимая! - с улыбкой произнес карлик. А Гильдия тем временем закряхтела и двинула вперед с такой скоростью, что догнать пешком было просто невозможно!

- Что за ахтунг?! - с ужасом вопросил я.

- Гильдия передвигается. Она никогда по долгу не стоит на месте!

- Но там же должна быть нереальная тряска?!

- Магия притяжения все решает. У Гильдии есть мощное магическое ядро, которое контролирует все процессы.

- Тогда зачем вся мебель прикручена к полу? Я заметил это с самого первого дня!

- Увы, Гильдия идет по маршруту, что шепчет Магистр. На пути часто встречаются горы и впадины. Ее лапы сделаны так, что бы можно было карабкаться и спускаться.

- Но ведь ядро же все контролирует?

- У всего бывают сбои, сынок. А получить огромным шкафом по голове сам понимаешь - мало приятного!

- Жесть! Вопросов стало еще больше, но что важнее - КАК МЫ БЛЯДЬ ПОПАДЕМ ОБРАТНО?!

Глава 21. Ярмарка Тириима. (Часть 1) ошибка

"Push me and then just touch me. Till I can get my satisfaction, satisfaction."

/Benny Benassi/

Выйду ночью в поле с ШмыгОм... Ой, да с ШмыгОм! Ночкой темной тихо пойдем... Мы пойдем с ШмыгОм, по полю вдвоем. Только мы с ШмыгОм по пооолююю идееееем!!!! Шутка. На самом деле карлик был сообразительнее, чем казался, поэтому захватил с собой на ночной променад свиток портала. Мы в мгновение ока оказались в коридоре тысячи дверей.

- Теперь понял? - вопросил Шмыг.

- То есть она вечно идет?

- Да, останавливается только ради рейдов.

- И сколько длиться стоянка?

- По разному. В основном несколько часов. Обычно Варклав собирает несколько заданий в одном районе.

- Несколько заданий? То есть может так совпасть, что в одном месте сразу несколько треков захвачены силами тьмы? - с удивлением вопросил я.

- Треки? О... Рейд - это не только трек. Вообще, всего три вида рейдов - треки, квесты и данжи. Треки, как ты уже понял - освобождение тропы, дороги или моста от нечисти. Квест - задание для одного или группы авантюристов! Обычно длиться от нескольких часов до нескольких недель. Все зависит от сложности. Там либо охота на очень сильного монстра, либо защита деревни... А бывает даже и целого города! С данжем все не много проще. Там очистка пещер, шахт и подземных ходов от монстров. Тоже тема интересная, но доступна для высших по рангу. Тебе пока доступны треки. Совсем скоро откроются квесты.

- Круто! - вот выпал бы мне квест, а там то уж я точно разберусь что и к чему: - А из квестов и данжей возвращаются по средством порталов?

- Именно! - карлик поглядел на часы: - Ох... Уже совсем поздно! Вот дверь Волхва. Он в это время еще бодрствует. И это... Скажи, что от меня!

- Понял... - я аккуратно распахнул светло-коричневую дверь и оказался в темной комнатушке, что освещалась лишь дрыгающимся пламенем свечи. За столом восседал эльф... Жуткий! Длинноволосый, с ярко-голубыми глазами... Казалось, он хотел меня сожрать! Пламя играло тенями на его строгом лице!

- Эмм... Господин Волхв? - вопросил я.

- Просто Волхв. - сухо ответил он: - Чем обязан?

- Меня прислал к вам Шмыг. Я хотел бы оценить вещи.

- Шмыг... Эта старая развалина еще жив? - улыбнулся Волхв. Интересно, почему он спрашивает? Неужели они не видятся?

- Живее всех живых! - ответил я и подойдя к столу, сел на тонкий табурет.

- Прекрасно... Приятно, что старые герои все еще живы. Они служат напоминанием о том, как жило предыдущее поколение. Какие у них были порядки. Что было в ту эпоху. - томно произнес Волхв и закрыл глаза: - Время никогда не останавливается. Оно всегда продолжает свой ход, хотим мы этого или нет! Но как... Как прекрасны те сладкие моменты, когда мы могли сдвинуть горы!

- Да уж... - если честно, то хуй знает с чего этого Леголаса проперло на столь лирическое отступление! Хочешь поговорить со старым другом? Бля... Выйди из своего подвала!

- Мы с ним... Много путешествовали раньше. Когда были Авантюристами. Сейчас он стар, а я... Уже выбыл из игры. - Волхв печально улыбнулся.

- Так может выйдите? Шмыг не похож на социопата. Старому другу будет рад.

- О... Если бы только я мог. - Волхв резко развернулся и буквально выкатился из-за стола. Он сидел в подобии инвалидной коляски. У эльфа по колено не было ног...

- Это вас так на задании?

- Да... Драконы очень хитрые и жестокие существа, Семзини, и ты это узнаешь!

- Простите, как вы меня назвали?

- Семзини...

- Что это обозначает?

- Узнаешь, со временем. - Волхв загадочно улыбнулся.

- А почему Шмыг к вам не заходит?

- Потому что считает себя виноватым в случившемся. Вина сдавливает его... Я говорил, что сам виноват в случившимся, но Шмыг такой упертый... Мне жаль. Очень жаль. Поэтому я навсегда сохраню в памяти те дни, когда я еще мог крепко держать меч.

- Вы не выглядите старым.

- О, эльфы стареют по своему... Сила медленно покидает наши руки, уходя в этот мир чистейшим веществом! Вам, смертным, не понять. - Волхв взглянул на хрустальный шар, что стоял на столе: - Семзини, ты пришел сюда не просто так...

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело