ИК 5 (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 46
- Предыдущая
- 46/66
- Следующая
Специалисты Нестора, тяготеющие к крафту и крабству, но при этом - мастера, не уступающие своим соклановцам в бою.
И остальные. Разные, не похожие друг на друга, и все же объединенные тегом и гордостью за него, единые своим мастерством и жаждой славных побед.
Тао открывал их профили, проверяя экипировку, раздавал команды и отвечал на вопросы. Он знал каждого, знал о каждом из них намного больше, чем те думали.
И его не покидало гадкое предчуствие, что это их последний рейд.
ГЛАВА 19
Вельди, стоявшая в пол-оборота, повернулась к нам. Улыбнулась - чужой, незнакомой улыбкой. И заговорила.
- Слушайте внимательно, игроки. Это место - тайное хранилище времен предвечной войны. Алчных расхитителей здесь ждет смерть! Лишь те, в чьих жилах течет древняя кровь, смогут получить сокровища Та-а-Алан, Великого Тайника. Если вы достойны пройти испытания, спуститесь в Колодец Грез, найдите место, скрытое в начале времен, и вам откроются тайны мироздания.
Она коротким жестом указала в зев колодца, источающий туман, и продолжила.
Фейана: СИГНАЛОВ НЕТ!
Лу: Все верно, здесь пусто, никого...
Да, похоже, что Вельди - не настоящая, а просто «голограмма», запись, оставленная для нас. Необычная артикуляция, девушка так никогда не говорила, пафосный спич, странный взгляд - словно бы сквозь нас. Я поднял руку, останавливая игроков - потому что Вельди вдруг обратилась ко мне по имени:
- Игрок Хоткот, если ты здесь - слышишь, я буду ждать тебя там, в конце пути. Моя жизнь, наш шанс на спасение - в твоих руках...
Она еще раз грустно улыбнулась и растаяла, став частью странного серебристого тумана.
- Иллюзия! - уверенно сказал Гаусс, один из наших волшебников. Седобородый, в мятой фетровой шляпе и с посохом, он старательно эксплуатировал облик старого мага. К его мнению стоило прислушаться, Гаусс говорил мало, но всегда по делу.
- И очень мощная, «Эхо», это восьмой тир Разума, - продолжил он, - ветка «Псионики». Я, к примеру, не умею.
Что значило послание? Зачем Вельди решила показаться нам и произнести несколько ничего не значащих слов? Я задумался. Девушка оставляла знак, что мы на верном пути и нужно продолжать? Зачем она вообще отправилась в этот Тайник, что ищет здесь, среди реликвий Древних? Возможно, ей требовалась помощь игроков с «древней кровью»?
Чувство, что под личиной Вельди скрывается кто-то другой, крепло. Чужая мимика, жесты, артикуляция, абсолютно несвойственная девушке пафосность. Но где же моя, настоящая Вельди? Эх, скорее бы управилась Мара с моим заказом, нужно подстраховаться...
Наш рейд рассеялся, осторожно осматривая зал. Как и утверждала Фэй, он оказался пустым и безопасным. Тупик, кольцо, каменный мешок, единственный выход - огромный колодец в центре. Шириной в три-четыре метра, расположенный в поднятой над уровнем зала белой мраморной плите, он вел настолько глубоко вниз, что сфера искателей не дотягивалась до дна. Из него все время выходил, рассеиваясь, безвредный туман, а в глубине загадочно переливались радужные блестки.
- Предлагаю устроить здесь временный лагерь! - сказала Фейана, когда мы собрались на совет.
- Тут Кольцо, удобное место. Почти безопасно, иногда материализуются призраки, но мы с ними справимся. Дальше - только через Колодец Грез, - она кивнула на чернеющий в центре зала зев.
- Объясни! - потребовал я.
- Мы - как бы в центре огромного колеса, - сказала Фейана, - Колодец - это его ось, межпространственная дверь во множество «карманов», образующих нечто вроде лабиринта. Мы должны пройти его и собрать там предметы - или знания, которые помогут проложить путь к сердцу Тайника, финальной локации.
- Так. А если вайпнемся, опять бежать с респа, от форта Хирда? Через Эрроган и големов? - задала неприятный вопрос Лу.
- Ты же видишь, куда нас унесло, - отрицательно мотнула головой Фейана, - Не советую проверять, но ближайший респаун может оказаться гораздо дальше.
- Значит, у нас только одна попытка?
- Нет. Это нереально, ты же понимаешь. Умирать будем, естественно, это сложный инстанс! - вздохнула Фэй. - Ладно, раз Кот разделил лут, я тоже не буду жадничать. У нас есть «Священное Пламя», зажжем его, разобьем лагерь.
- Ого! И на сколько времени хватит? - оценила Лу.
- Оно поюзанное слегка. На двое с половиной суток. Думаю, достаточно.
Я тоже оценил щедрость своей спутницы. «Священное Пламя» - это эпик, переносной алтарь, создающий нечто вроде временного круга возрождения. «Пламя» притягивает души в небольшом радиусе и позволяет игрокам закрепляться в определенных точках сложных данжеонов, делая нечто вроде чекпойнтов. Единственная проблема - алтари с таким эффектом, это редкая и дорогая штука с ограниченным количеством зарядов. По-моему, эпического, как у Фейаны, хватало максимум на трое суток.
Мы все провели ладони сквозь прозрачное трепещущее пламя, привязывая новую точку возрождения - и начали обустраивать вокруг алтаря лагерь. Нужно было создать подобие базы, да и многие требовали небольшую паузу. Никогда не понимал игроков, посреди рейда вылезающих из капсулы на кофе-брейк или покурить - ведь можно сделать все внутри игры, получив те же ощущения, но они есть в любом рейде, и наш не стал исключением.
Пустой зал начал приобретать жилой вид, тут же утратив всю свою таинственность. Выросли палатки и походные шатры, прямо на камне разожгли несколько костров, создавших общую зону «Отдыха» и ускоренной регенерации, поплыли непередаваемые ароматы жареной на огне еды. Появились столы, жаровни, круги для заточки оружия, послышался характерный стук молотка о наковальню: кто-то выпустил «пешку»-кузнеца, к нему тут же выстроилась небольшая очередь - починить потрепанное снаряжение. Игроки, отдыхая, вызывали небоевых спутников: зазвучали струны лютни, женский смех, среди палаток мелькнула тонкая загорелая фигурка, закутанная в полупрозрачную вуаль. Я отвел глаза - понятно, почему заводят такого рода «пешек», но зачем демонстрировать их всем окружающим, тем более случайным знакомым?
АлексОрдер и рунный мастер «Бестий», негромко советуясь, чертили около лагеря необычный охранный круг, используя белый порошок, жидкость и несколько видов серебряных символов. Я некоторое время наблюдал за их кропотливой работой, затем достал из инвентаря нефритовую фигурку кота.
Использовать Фредерика нужно осторожно. За ушлым котярой необходим глаз да глаз, он едва не вайпнул рейд на големах в самом начале. Тем не менее, он - наш единственный ключик.
Наконец, положенные на перекур полчаса истекли. Готовность, перекличка, дежурный ребафф. Рейд выстроился нестройной гурьбой. Дисциплина у нашей странной компании хромала на обе ноги, никакого сравнения с боевыми рейдами, в которых мне довелось бывать. Особняком держались только «Бестии». Ну ничего, прорвемся...
Я выпустил Фредерика, и фамилиар, оглядываясь и принюхиваясь, привел нас к краю дыры. Посмотрев вниз, он вопросительно глянул на меня, напружинился, как для прыжка. Я не успел подхватить его на руки - бесстрашный кот, мяукнув, неожиданно бросился в пустоту. И мгновенно исчез в молочно-белом густом тумане.
Фейана ахнула, мы все кинулись к краю.
Хоткот: Спокойно! Он жив!
Фрейм фамилиара был зеленым, его хитбар не пострадал. Фредерик не погиб, не разбился, более того, ярко горела, самопроизвольно активировавшись, иконка «Незримой Связи». Означать это могло только одно - Вельди находится в инстансе, кот почуял хозяйку.
Фейана: Я отслеживаю его. Сигнал четкий. Очень медленное падение. Странная траектория.
Дарт Наари: Там действует какая-то разновидность «Замедления Падения». Скорее всего, от артефакта, потому что «Знание Магии» ничего не показывает. Разбиться невозможно, будешь парить как листочек.
Решившись, я шагнул с края, ухнув в пустоту. Сердце сначала подпрыгнуло, а затем меня словно поймал в свои объятия теплый, ласковый воздух. Медленно-медленно, будто погружаясь в густой кисель, я начал опускаться вниз. Буквально через несколько секунд обнаружил, что могу управлять своим движением - примерно как в симуляторе невесомости. Сверху мелькнули новые тени: игроки нашего рейда горохом посыпались следом.
- Предыдущая
- 46/66
- Следующая