Выбери любимый жанр

Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван - Страница 32


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

32

Стихии – 6. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.

Интеллект – 2. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Воздух – 1. Подсказка. Усиливает умения с воздушным элементом.

Вода – 1. Подсказка. Усиливает умения с водяным элементом.

Мудрость - 4 Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Огонь – 0. Подсказка. Усиливает умения с огненным элементом.

Земля - 4. Подсказка. Усиливает умения с земляным элементом.

Мистика – 14. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.

Образование – 4. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Свет – 4. Подсказка. Усиливает умения с элементом света.

Тьма – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом тьмы.

Знание – 10. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Жизнь – 10. Подсказка. Усиливает умения с элементом жизни.

Смерть - 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом смерти.

Очевидно, гармоничное деление представлялось разработчикам в третичной пропорции для интегральных характеристик. Если в характеристиках, нужных для умений, я мог вложить все доступные для этого очки в один из двух вариантов, то для интегральных характеристик получалась максимум две трети от возможного. Треть остаточного количества очков развития шла в дуальную интегральную характеристику. Точно такая же пропорция, как при выборе объёма моих трёх ресурсов. Похоже, разработчики очень любят цифру три – надо запомнить, может пригодиться в игре.

Сейчас мы все эти догадки проверим при распределении очков развития в Дух. Только сначала нужно внимательно прочитать описания умений. А то я помню, только то, что мне сказали со старта ребята – прокачивать инстинкт и мастерство.

Кстати, необходимо сообщить о том, что невозможно прочитать описание умений при выборе усиливающих их характеристик, в своём отчёте о бета-тестировании. Наобум пришлось делать выбор. Может, это они просто недодумали и исправят. Да и подсказки пусть бы сделали не такие мутные, не развалится ничего, если игрок подробно узнает, на что влияют интегральные характеристики.

Короче в разделе характеристик духа я уже подсказки не читал. Полная аналогия с невнятными подсказками, которые я внимательно проштудировал в разделе Магии.

Дух – 40. Доступно 40 очков развития. Влияет на общую эффективность умений Духа.

Порядок – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.

Вдохновение - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Разум – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.

Сила воли– 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.

Чудо - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.

Искусность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.

Хаос – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.

Ментал - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Эмоции – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.

Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.

Мораль - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Инстинкт – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.

Изящество - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.

Какая-то неправильность режет мне мозг при внимательном рассмотрении этих характеристик. Мне ещё при разглядывании списка магических характеристик показались странными, нелогичными отношения интегральных характеристик к составным. Оно выглядело примерно, как Знание состоит из Жизни и Смерти. А Магия состоит из Стихий и Мистики. Это ещё можно было как-то переварить. Но Мораль, которая состоит из Инстинкта и Изящества? Это логике не поддаётся. Не лезет ни в какие ворота Чудо, состоящее из Рассудка и Искусности. Наверняка, отношение описывается не логикой «состоит из», хоть это и самый распространённый в играх вариант. Это может быть «влияет на», «включает в себя», «склонно к» «способствует развитию» и т.д. Гораздо лучше звучат тезисы, что развитие Инстинкта и Изящества повышают Мораль, а развитый Ментал и сильная Мораль способствуют слиянию с Хаосом. Такие вещи должны выдумывать разработчики, а не додумывать за ними игроки. Отношения характеристик должны органично смотреться вместе, создавать какую-то легенду.

Уверен, что есть в этих несуразных названиях доля вины локализаторов игры. Всегда при переводе часть смысла теряется, особенно если разработка изначально велась на дешёвом корейском, потом транслировалась на международный, а уже затем локализовалась на малые нативные языки. Хоть убей, уверен – характеристика Чудо имеет в себе какой-то непереводимый с азиатского-родного смысл. На международный её от греха подальше перевели общим словом Wonder, что во многих играх уже долгое время является синонимом старого понятия «каст», которое в свою очередь означает процесс сотворения магии. А мне на нативный язык уже перевели как Чудо, без всякой связи не то что с изначальным смыслом, но даже и близко не попав со смыслом перевода. Новая игра, шероховатости на видном месте. Уверен записи об этом Чуде, будут в каждом третьем тест-отчете.

Хорошо, что пока я не успел распределить все очки развития характеристик. Мне удалось просмотреть описание умений. Перечень умений, которые мне доступны, нашёлся в самом низу системного меню, как раз над информацией о званиях и достижениях. Поднимем-ка его повыше, сюда заглядывать придётся часто. Их всего-то мне известно пять штук, а что их там усиливает, я на память уже не помню.

Умения Тела – 1

Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое Исцеление. Пассивное.

Умения Духа - 3

Удар Духа. Уровень умения - 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное.

Горизонтальное Сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное

Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное.

Магическое умение -1

Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное.

Описания умений прочитать удалось. Что общего? Должны существовать простые ясные правила, которые отличают умения одного направления, от умений другого. Мне кажется в этом подсказка, как их развивать. Случайных описаний разработчики игр не делают никогда, наоборот все они стремятся, чтобы игроку было предельно ясна надпись. Описания способностей всегда нужно понимать буквально, в любой игре.

Все умения имеют параметры, и эффективность некоторых их них прямо зависит от значения характеристик. Если понимать описание буквально, то, вложив четыре очка развития в Свет, я каким-то образом уменьшил затраты маны на срабатывании Щита Света, а проигнорировав Тьму, я упустил возможность увеличить расстояние, на которое он действует. Если следовать этой логике, то 10 очков в Жизни увеличивают количество зарядов Тяги к Жизни, а 4 очка в Земле увеличивают длительность опрокидывания от Горизонтального сечения. Да, именно так. А больше никакие магические характеристики никак на другие мои умения не влияют.

32

Вы читаете книгу


Борн Иван - Удар. Мир Теллы (СИ) Удар. Мир Теллы (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело