Выбери любимый жанр

Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Пролежав на земле пару часов, я пополз в сторону от КПП. За оставшийся час мне нужно найти укрытие для выходя из игры. Для этого подошла попавшаяся канава, которую я немного углубил сапёрной лопаткой. Улёгшись в ней, скидал на себя приготовленную землю, теперь обнаружить мою лёжку очень трудно.

Маскировка не подвела и, войдя в игру, я обнаружил себя всё в той же канаве живым и здоровым. Перед лицом у меня была консоль управления дронами а в правой руке сам дрон. В таком положении я вчера выходил из игры. Сейчас в светлое время суток и прежде чем продолжить двигаться, нужно проверить окрестности.

Я запустил дрона – маленькую птичку с десятиминутным запасом полёта. По выбранной мною программе, дрон облетел круг диаметром в три километра, никого не обнаружив. Конечно были снайперы, которые так же, как и я могли быть замаскированы. Но я не собирался вставать в полный рост и идти, напевая во весь голос. Мне стоило опасаться только игроков на транспорте с хорошими автоматическими системами наблюдения, которые могли засечь мои движения. Пока таких в округе не было, и я по полз в сторону следующей контрольной точки.

Ползти было неудобно, медленно и периодически приходилось останавливаться, чтобы запустить дрона для проверки пути. Зато до моста дополз без приключений. Это было ещё одно узко место, где могли дежурить снайперы или целые группы охотников, подстерегающих самонадеянные караваны. Одиночку застрелят и даже мародёрить не будут.

Так оно и оказалось: на том берегу окапалось несколько игроков. На картинке с дрона я даже рассмотрел ствол крупнокалиберного орудия, торчащего из блиндажа. Мда, дела. Остаётся только ждать, пока они не столкнуться с примерно равными силами и не перестреляют друг друга.

Устроившись поудобнее, я через браском открыл учебные материалы из института и начал их читать. Сколько придётся ждать не понятно, но можно провести время с пользой. До конца игровой сессии я так никого и не дождался. И не лень кемперам столько времени трать на засады? Я понимаю, это окупается в плане убийства других игроков, но скучно же!

На следующий день я продолжил заниматься учёбой, периодически запуская дрона. Наконец на третий час новой игровой сессии, по местным суткам – самое раннее утро, мой дрон обнаружил двигающуюся к мосту колонну. Когда они приблизились достаточно, я смог разглядеть кто приближался.

Это были точно не торговцы. Те передвигались по железной дороге в бронированных поездах. Или на вездеходах, которые бы переплыли эту реку и не совались бы в бутылочное горлышко. И точно не боевая группа, слишком простая техника. В колонне было пять бронетранспортёров с лёгким вооружением. На них игроки в первоуровневых экзоскелетах и недорогим вооружением. Всё это понять я смог благодаря пройденным курсам. Видимо, придётся и дальше проходить учёбу по вооружению, чтобы мочь правильно оценивать силу игроков. По тому, что я видел, могу смело предположить, что это группа выросших игроков, перебирающихся в более сложную локацию.

Я мог бы к такой присоединиться и идти сейчас с ними. Но не сделал этого вот почему. Когда на мост въехала почти вся колонна, под замыкающим БМП раздался взрыв. Многотонная машина подпрыгнула в воздух и, перевернувшись, упала, полыхая чёрным дымом. Одновременно с этим с замаскированного орудия бахнул выстрел, и уже первая машина в колоне покрылась огнём. Три бронетранспортёра оказались заперты на мосту. Крики, беспорядочная пальба. Пойманные в западню игроки начали отстреливаться, организовав подобие обороны.

Сопротивляющихся новичков естественно быстро покрошили. Игроки в амуниции и с оружием совсем другого качества обходили погибших и проверяли трупы на предмет ценных вещей. Самоходная гаубица выехала из своего укрытия и столкнула обгоревшие остатки БМП в реку. Победители запрыгивали в трофейные машины и уводили их с моста. Новой колонной из трёх БМП и гаубицы они двинулись в сторону видневшегося вдалеке леса.

Подождав для верности полчаса, запустил дрона и, не обнаружив никого в округе, пошел осматривать трупы игроков. Через полтора часа они пропадут, как и подбитая техника. Проверить хотелось, что осталось от игроков, больше из интереса, чем от потребности. Ожидаемо ничего стоящего не было, всё ценное забрали до меня. Да и было ли тут хоть что-то. У одного игрока только взял новую батарею для техники, моя ещё была живая, но лучше обновить.

Оставив мост позади, двинулся дальше. Ещё несколько километров по-пластунски и я достиг леса. Теперь хоть можно идти в полный рост. Главное избегать троп и не шуметь, остальное обеспечивал камуфляж, позволяющий сливаться с зелёнкой.

По лесу я дошел до следующей зелёной зоны, то есть безопасного города побольше размером, чем тот, откуда я шел. Здесь можно было бы поднять уровни навыков, но заходить в город было для меня опасно. В Настоящем основным фетишем были не уровни, а количество убитых тобою игроков. Счётчик фрагов можно было сделать открытым и отправлять информацию на внешние ресурсы. Конечно в топе популярности были игроки, которые в одиночку убивали группу игроков или более сильного и укомплектованного противника. Их видео разбирали по минутам, на них хотели походить. Но основная масса не заморачивалась и стремилась к количеству, а не качеству, стараясь убить более слабого противника, но с гарантией. И я со своим первым уровнем явно привлёк бы внимание какого-нибудь недорейнджера, решившего по лёгкому улучшить свою статистику. Поэтому обходим по широкой дуге.

Все последующие “зелёные” города я также обходил. Дальнейший мой путь прошел спокойно, и в узких местах не было засад. Только перед нужным мне городом встретил пару игроков, увлечённо перестреливающихся. Честная дуэль в Настоящем редкое явление, но интересное.

Неприметный городок Партил отличался тем, что здесь был аэропорт. Любым наземным транспортом до столицы очень далеко и долго. Можно конечно потратить годик на этот увлекательный поход в местный «Мордор», но нет. Я и так почти неделю передвигаюсь большей частью ползком, даже камуфляж протёрся спереди! Тем более что перелёт стоит не так уж и дорого. Сохраняется конечно вероятность что кто-нибудь решит убить себе репутацию с нпс и пустить ракету в самолёт. Чтобы этого не произошло я взял билет на сверхзвуковой стратосферник. Дороже чем обычный авиалайнер, но зато с гарантией.

Выходить из игры мне пришлось прямо в сидении бизнес класса. Когда вернулся, мы всё ещё летели, лишь один раз самолёт приземлялся для дозаправки. Столица была очень далеко от того место откуда я выполз. При первом старте игры, у игроков, выбравших Настоящее есть возможность также выбрать в каком кругу ада локации появиться. Всего округов десять. Чем дальше от центра, тем больше бесплатных курсов обучения, дешевле оружие, интереснее в плане вознаграждения задания. Это хороший стимул для тех, кто начинает с низов без вложений денег.

А чем ближе к столице, тем дороже становится абсолютно всё. Начиная с пятого округа образование и курсы уже платные. Совсем как в жизни. Но, несмотря на это, сюда неизменно стекаются сотни тысяч игроков, в том числе и первых уровней. Так что я не буду особо выделяться.

Большой поток людей породил множество способов обогащения за счёт игроков. Многие из этих способов не законны по земным меркам, но здесь проходят на ура. “В рамках игрового процесса”, да и жаловаться некому. Разве что патрулям, которые по сути такие же игроки без каких-либо полномочий. Зато местная система правоохранения работает без сбоев. Убив безоружного мирного игрока, возмездие наступит неотвратимо. Кроме того, здесь уже действует так называема репутация, а точнее Городской Рейтинг, который вполне официально отражается в игровом браскоме. Если нарушаешь закон, то рейтинг идёт в минус, делаешь репутационные задания – растёт. Но иногда одна смерть стоит того, что можно поднять с трупа жертвы. А рейтинг бывает нужен именно отрицательный, например, чтобы получить доступ к теневой стороне города. К незаконным сделкам, контрабанде, запрещённым препаратам и редким способностям.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело