Демилэнд. Интервенция (СИ) - Дроздов Александр Михайлович - Страница 5
- Предыдущая
- 5/73
- Следующая
Поставив свою кривую закорючку, я подошёл к койке, и медсестра поставила мне капельницу. За пару минут меня заставили сожрать несколько таблеток, наскоро осмотрели и, наконец, поставили на маршрутном листе печать «готов». Дождавшись Костю, я направился к выходу, где нас уже поджидал автобус.
Чем ближе мы подъезжали к «сотам», тем сильнее стучало сердце. Проговаривая про себя всё, что читал про Демилэнд, мысленно вспоминая схематичную карту, я готовился к быстрому старту. Квестов, насколько известно, в игре не было, но я собирался как следует их поискать. Мне нужен быстрый прирост к опыту! Костя, же, вообще не парился. Сидел себе да насвистывал какую-то мелодию.
— Это что?
— Ты про мелодию? — он довольно приосанился, — это Эдварда Грига, называется «Утро». Мы же, вроде как, собираемся заснуть в этом мире и проснуться в совершенно другом. Это так волнительно!
— Не то слово…
Автобус затормозил возле одной из «сот» и нас повели по длинному коридору к лифту. Вопреки ожиданиям, интерьер не был футуристическим, скорее напоминал заброшенный склад какого-то завода. Мы вышли на пятом этаже и в потёмках нас распределяли по «Каплям». Практически всё место здесь занимали ванны, подсвеченные по периметру люминесцентными лампами, а пол был усеян толстыми связками проводов. Здесь мы с Костей разделились. Номер моей «Капли» оказался красивым — 676. Я не суеверен, но буду считать это хорошим знаком. Паренёк в больничном халате уже наполнил водой «Каплю» и, кивнув мне, указал на табуретку.
— Раздевайся, одежду сюда.
— Полностью?
— Плавки не захватил? — спросил он сурово насупив брови. Я отрицательно покачал головой, — вот и не задавай глупых вопросов!
Все такие раздражительные … Сложив одежду стопкой, я невольно прикрыл срам, дожидаясь команды техника. Он нацепил мне рукава, вроде тех, которыми отец меряет давление, вытащил из-под «Капли» маску и помог как следует застегнуть её. Сделав вдох, я в ужасе подался назад.
— Тихо-тихо, сейчас привыкнешь. Воздух тут специальный нужен, так надо, поверь, — он похлопал меня по спине, — давай, полезай купаться.
Слегка пошатываясь от головокружения, я погрузился в тёплую воду и, под давлением руки техника, нырнул с головой. Я не услышал — почувствовал как механизмы пришли в движение и металлическая задвижка двинулась от ног к голове, замуровывая меня как кильку в жестяной банке. Внезапной вспышкой шея на краткий миг взорвалась болью, но я даже среагировать не успел: обволакивающая слабость убаюкивала, веки сомкнулись и я отключился от сознания.
Мне потребовалось несколько секунд, чтобы осознать что я принял вертикальное положение. Качнувшись вперёд, я едва не упал и тут же зажмурился от слепящего солнца. В глазах все плывёт, уши заложило, чёрт. Я встряхнул головой, поднял руки, но перед глазами возникла надпись, закрывая обзор. Её я видел чётко:
«Добро пожаловать в Игру, человек. Я, Демиург, создал этот мир для тебя и мир не прост, здесь таится множество опасностей. Покорение мира Игры будет вознаграждено. Найди разбросанные по всему Миру Артефакты и выноси с их помощью ресурсы домой, а если сумеешь найти Главный Артефакт, сможешь забрать всё. Удачи».
Ещё раз встряхнул головой, но сообщение не исчезло и тогда попробовал иначе: сосредоточился на нём и на мысли что оно закрывается. Сработало. Как удобно! Внезапно послышался приглушённый крик и выскочило ещё одно сообщение. Я не успел вчитаться, кто-то дёрнул меня за плечо и прокричал:
— Очнись, глухомань! Готовить умеешь? Шурпу сможешь приготовить? — он нетерпеливо тряс передо мной чем-то красным. Растерянно фокусируясь на маячившем перед глазами сообщении, я по инерции переспросил:
— Приго… — и, дочитав, тут же заткнулся. Поздно.
Имя принято в игре, Приго.
— Да какого чёрта! — я тряхнул незнакомца, — как поменять имя?
— Никак. Да зачем тебе, ты же только что появился! — он прищурился и разразился хохотом, — ну ты даёшь!
— Ты меня подставил!
— Сам виноват, надо было слушать инструктаж, — раздражённо буркнул он. Я аж задохнулся от злости, — да и всё равно уже, привыкай теперь к имени, Приго, — сзади послышались зловредные смешки, из «голого десанта».
Я уже подбирал оскорбления, когда мои органы чувств заработали в полную силу. Проморгавшись, я изумлённо озирался: мы стояли посреди не то деревни, не то ярмарки. Слышались крики, металлический лязг молота и наковальни, стрёкот пил, а запахи то, боже мой! Такой густой клубок ароматов моим рецепторам было не под силу размотать, я лишь распознал запах распиленного дерева. Однажды отец водил меня на пилораму, там пахло точно так же.
— Всё в порядке? — озадаченно спросил незнакомец. Он небрежно помахивал куском мяса, вглядываясь в лица других новичков. Повторив за ним движение глаз, я прищурился и над его головой всплыла надпись: Чернобог, 26 уровень.
— Оставь нас в покое, Чернобог, дай разобраться что к чему.
— Да ладно-ладно… — он ещё что-то ворчал себе под нос, но всё же пошёл в другую сторону.
Наконец у меня появилась возможность спокойно оглядеться: портал в этом мире напоминал трещину, вертикально застывшую посреди деревни. Настоящий сюрреализм, будто кто-то воткнул нож в ткань реальности и сделал небольшой надрез. Вокруг рассыпались деревянные, в основном одноэтажные домики без окон. В некоторых, конечно, были прорези, но стёкол я не заметил. Над несколькими домами поднимались столбы густого дыма.
Что ни говори, потрясающая игра. Всё как настоящее! Привыкая к новому телу я сделал пару шагов и изумлённо прислушивался к ощущениям: ни тебе усталости, ни ломоты в пояснице, да ещё и живот пропал. До того легким себя ощущал, что хотелось смеяться.
Я мог бы ещё долго восторгаться первыми минутами в Демилэнде, но кто-то робко похлопал меня по плечу. Обернувшись, я лишь через несколько секунд узнал в незнакомце Костю. Без очков он выглядел совершенно иначе, не таким интеллигентным, что ли.
— Денис, помоги мне выбрать имя, — попросил он, — я везде регистрировался как Костя1984, но тут выбирать столь примитивный ник кажется кощунством…
— Погоди, ты ещё не выбрал ник и спокойно разговариваешь?
— Да, выбор же можно отложить, — пожал плечами мой товарищ. Я прищурился. И правда: Нет имени. 1 уровень. Какой же я дурак!
— Может сам какие-нибудь варианты предложишь?
— Давай лучше ты. Вон какое себе классное имя придумал, Приго… И так загадочно звучит! — он восторженно сверлил меня взглядом. Похоже, сцену моего позора Костя пропустил. И тут меня осенило:
— Знаешь как я тебя окрестил ещё в автобусе?
— Ну ка?
— Шпрот.
— Почему?
— Ну… Ты ел эту рыбу свою, так пахло из банки… — он виновато улыбнулся.
— Звучит необычно… — он нахмурился, но тут же просветлел: — а знаешь, мне нравится! Возьму, спасибо, — его взгляд слегка дёрнулся вправо, затем влево. Я с интересом наблюдал за тем, как управление интерфейсом выглядит со стороны, — Шпрот! — громко объявил он. Я прищурился: Шпрот. 1 уровень.
— Звучит отлично. Так, теперь дай мне минутку, разберусь с интерфейсом, — он кивнул и вернулся к группе, а я резко бросил взгляд вправо.
Это движение вызывало общий интерфейс. Здесь были «кнопки», если их можно так назвать: характеристики, инвентарь, навыки и база данных. Чуть ниже высвечивалось текущее состояние: обещанные лектором полоски здоровья, голода/жажды и усталости. Под иконкой усталости небольшая кнопка «Сон». Рядом строка с временем: дней — 30. Чтобы это могло значить? Ниже, отдельная графа, видимо, под баффы, дебаффы и прочие наложенные на моего персонажа эффекты. Сейчас здесь имелся всего один пункт — «Атрукция»
Как я не сверлил взглядом это слово, никакого пояснения так и не получил. Ладно, может расскажут позднее. Заглянув в инвентарь, я оценил удобство: он напоминал страницу в «экселе», на каждую ячейку — свой предмет. Внизу строка состояния: Грузоподъёмность — 200. В разделе навыков просто пустая страница, база данных также пустовала. Под конец, открыв раздел характеристик, я стал читать:
- Предыдущая
- 5/73
- Следующая