Выбери любимый жанр

По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том II (СИ) - Нукланд Алан - Страница 81


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

81

И на этом с большими тратами, увы, всё. Остальные униары пущу на необходимые мелочи. К примеру, учитывая, что в лимрачных формах пользоваться обычным оружием довольно затруднительно, стоит обратить внимание на навыки рукопашного боя — профессиональное владение этой дисциплиной позволит получить неоспоримое преимущество в бою. Так что в навык “Рукопашный бой” одну тысячу, а в специализацию 5 500, чтобы поднять до 10 такта. Глянем, что из этого выйдет.

О! Чуть не забыл про “Скрытность”! До 50 такта обязательно повышу — для этого надо сначала навык “Маскировка” до максимума развить, и уже затем саму специализацию. Итого минус 103 500.

И вообще, навыки “Кузнечное дело”, “Выживание” и “Симвология” тоже до финиша доведу, чтобы не думать о них — всего-то 62 500 униаров… Хнык…

А вот теперь пришло время новых навыков: “Следопытство”, “Ораторство”, “Исследователь”, “Целительство” и “Военное дело” — 5000 за всё это на первом такте. И сопутствующие им специализации тоже сразу возьму:

Запугивание — до 11 такта за 6600;

Красноречие — до 1 такта за 100;

Провокация — до 1 такта за 100;

Чтение следов — до 1 такта за 100;

Знание — Медицина (включает анатомию людей) — до 10 такта за 5500;

Знание — Бестиарий (включает анатомию животных) — до 10 такта за 5500;

Знание — Другие расы (включает анатомию других рас) — до 10 такта за 5500;

Знание — Монстролог (включает анатомию монстров) — до 1 такта за 100;

Военное дело — до 9 такта за 4500;

Лекарь — до 10 такта за 5500;

Ветеринар — до 10 такта за 5500;

Унилектор (лечит особых и потусторонних существ, а также представителей иных рас) — до 10 такта за 5500;

Учитывая, что превращаться я могу не только в человека, познания о собственном самолечении будут весьма полезны.

Далее немного поднимем ещё несколько нужных позиций:

Грань “Уязвимость” — до 10 такта за 19 000;

Грань “Вуаль” — до 7 такта за 7000;

Грань “Метка Охотника” — до 3 такта за 3000;

Специализация “Бой со щитом” — до 30 такта за 14 000;

Специализация “Владение луком” — до 30 такта за 14 000;

Специализация “Метательное оружие” — до 11 такта за 6500;

Специализация “Выживание в лесу” — до 11 такта за 6500;

И на этом с распределением униаров покончено. Страшно только подумать — из 9 005 558 остались жалкие 459 единиц силы. Жесть. Но зато теперь я гордый обладатель 1724 ступени могущества и отправить меня на тот свет будет ещё сложнее.

Пришло время перейти к финалу и пристроить 1334 Очка Атрибутов. Но здесь всё довольно просто — действуем по старой схеме и отдаём приоритет “Ловкости”, “Разуму” и “Силе Духа / Характеру”, причём второму в этот раз достанется чуть меньше, чем первому, потому что новые грани требуют для работы пустарную энергию.

Итого получаем такую картину:

Сила: 720 + 110 = 830;

Ловкость: 1015 + 510 = 1525;

Разум: 829 + 349 + 3 (Бонус за “Слияние III”) = 1181;

Сила Духа / Характер: 1072 + 255 + 3 (Бонус за “Слияние III”) = 1330;

Выносливость: 720 + 110 = 830.

Всё… Закончил…

Но связь с дриаром разрывать пока ещё рано — сначала хочу вспомнить, какие ещё задания и обязательства, помимо убийства Кальмуара и личных врагов в виде енота и Баллиса, на мне “висят”.

Внимание! Получено задание “Истинная Цель из Прошлого”!

Едва воплотившись в Древнире вы уже точно знали, что в вас присутствует стойкое желание что-то или кого-то найти в этом огромном мире, и это как-то связано с вашей прошлой жизнью. Что это? Обещание? Предмет? Информация? Или конкретный человек? На данный момент вам это неизвестно, но вряд ли вы отступитесь от поисков…

Зацепка 1: Возможно, если вам удастся пройти по таинственной дороге Древних и встретится с Ушедшими, то они помогут вам найти ответы на ваши вопросы;

Зацепка 2: Возможно, ваши поиски связаны с заданием “Нечто III”.

Награда за выполнение: Цель.

Внимание! Получено задание “Нечто III”!

Вы не убоялись ступить на тропу мрачной тайны, чей ареал опутывает всё, что связано с посмертной жизнью. В попытке разгадать её, вам стало известно, что после смерти глаза мертвецов наполняются тьмой, а их души отправляются в Гладархон — Мир Умирающего Солнца, Обитель Повелителя Кошмаров по имени Баглорд, что бродит среди тел под лучами мёртвого светила. Но как этот мир может быть связан с вашим прошлым? Пока что у вас нет ответов, что могли бы пролить свет на происходящее — лишь смутные догадки и разрозненные образы, навсегда запечатлённые в вашей памяти. Но ведь вы ещё только начали распутывать этот зловещий клубок. Не забывайте — путь к истине начинается с первого шага.

И кто знает, куда он вас заведёт…

Награда за выполнение: Истина.

Внимание! Получено задание “Тайна Костяной Горы”!

Благодаря вспышке воспоминаний убитого рыпохвиста вы узнали, что в недрах Костяной Горы обитает некто или нечто, чего боялся даже свирепый ящер. Отважитесь ли вы ступить во тьму, дабы раскрыть тайну Костяной Горы? Ведь по ту сторону разгадки может не быть ничего, кроме смерти…

Награда за выполнение: Скрыто.

Внимание! Получено задание “Язык Огня”!

Далеко на юге, в королевстве Эльсандрат Тризар, стране засухи, песков и камней, расположена Застывшая Долина. Там, в сердце Фарагора, отца всех вулканов, находится обитель истинного, первородного пламени. Если оно примет вас, то вы сможете познать Семаргл — Язык Огня, и он станет частью вашей души.

Если же оно вас не примет, то от вас не останется даже пепла.

Награда за выполнение: Семаргалийский язык.

Внимание! Получено задание “Восхождение”!

Вас посетили таинственные видения, которые могут оказаться как бредом, порожденным вашим помутившимся рассудком, так и ключем к чему-то большему, что пока сокрыто завесой неизвестности.

Будете ли вы уделять время потенциальной пустышке, зависит только от вас. Но разгадка “Восхождения”, какой бы она ни была, в любом случае принесёт вам определённые дивиденды — ведь даже неудачный опыт, это тоже опыт, верно?

Зацепка 1: Некое существо в последнем видении сообщило, что: “Колыбель пуста и Восхождение близко”. Что это означает вы точно не знаете, но, возможно, знает Мандрим Знамиир?

Зацепка 2: Пастухару Кальмуару явно известно, что такое “Восхождение”, ведь в воспоминаниях горного тролля Таллиара он чётко и явственно произнёс: “ И этим они хотели остановить новое Восхождение?” Это происходит не в первый раз? Почему его пытались остановить и кто? По возможности стоит расспросить Кальмуара. Если, конечно, он захочет отвечать…

Награда за выполнение: Скрыто.

Внимание! Получено задание “Гоблины”!

Вы пообещали своему товарищу Тыждаку Гобле найти и вызволить из неволи всех гоблинов, с которыми он прибыл в Рэйтерфол, а после этого помочь ему спасти его народ от некой “Забывайки-повторяйки”.

Награда за выполнение: Персональная репутация с расой “гоблины” +100 (максимальный уровень — “Абсолютное доверие”); Блуждающие униары; Скрыто.

Внимание! Получено задание “Хранители Светочи”!

Выполняя последнюю волю умирающего товарища, вы произнесли слова клятвы и, судя по всему, вступили в ряды ордена, называющего себя “Хранителями Светочи” — таинственный, расколовшийся на две ветви орден, охраняющий некий кристалл под названием “Светоч”, который, по легенде Хранителей, при помощи Башен, являющихся могущественнейшими магическими конструкциями, построенными ещё во времена Древних, якобы защищает этот мир от орд исчадий Ночи. Большего вам, увы, узнать не удалось, но мастер Сидиус пообещал ответить на все ваши вопросы, если вам удастся выжить после осады Рэйтерфола.

81
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело