Выбери любимый жанр

Возрождение (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

Явно в местном хранилище энергии уже давно не водилось, и как следствие все обесточено, в том числе сигналка и ловушки. Нет, в самих ловушках, имеется ввиду магических и полу магических, может ещё и хранится энергия, а в каких-то даже и накопилось чего. Но пока не работает общий управляющий контур, есть вероятность что и ловушки не активируются, но это не точно. Так что лучше не кипятиться, да и у меня с собой хорошая лампа есть, так что света должно мне и так хватить.

Естественно, первым вперед я не пошел, я же все-таки маг, и у меня есть кто в место меня готов принять на себя урон. Да это сильно замедлило моё продвижение, но лучше так чем быть мертвым, а вот моему помощнику этот факт уже никак не навредит. Максимум что его может ждать, так это окончательное упокоение.

Кстати, об этом, мне нужно больше бы помощников себе призвать, но материалов у меня самого как-то не особо много. Так что в ближайшей перспективе, если мне попадутся более-менее целые костяки, то нужно их поднимать. Да и пора бы уже заводить свою личную мини армию.

Я мог себе позволить пространные мысли, пока мой медлительный зомби, который странно подволакивал ноги, хотя они у него и целые, но поднимать он их почему-то не спешит, переходит через комнату. По началу думал спрятаться за дверью и выждав время просто пройти по проложенной тропе, но потом подумал и решил понаблюдать.

Правда наблюдение я вел все-таки снаружи, а не изнутри, а то вдруг дверь начнет захлопываться и меня закроет в том помещении. Но пока ничего ен происходило и я просто мирно, но внимательно и цепко осматривал окружающее пространство. Мой зомби медленно подволакивал ноги, делая между каждым шагом полусекундную заминку, нет, с его скоростью нужно что-то делать.

Пока думал, что можно сделать с его скоростью, мой зомби наконец до хромал до конца комнаты, и с ним ничего не произошло. Но встала другая проблема, дверь напротив была наглухо закрыта, и не подавалась на сильные тычки плечом от моего зомби. И что теперь делать?

Оставив дожидаться своего зомби, ждать пока он выйдет обратно или ещё чего не было не сил ни желания. Быстро осмотрел оставшиеся две комнаты. Как и в центральной, комнаты выглядят абсолютно одинаково, единственное отличие, проходящий по полу контур, по цвету почему-то напоминающий больше медь чем серебро, как на стенах.

Что это и для чего служит, не совсем понятно, но точно для чего-то все это нужно. Возможно, что эти линии были необходимы для создание единого контура из менгиров, для четкого разделения поступающих душ или даже для контроля, где именно воскрешаться. Такой своеобразный хаб, чтобы трафик душ регулировать. Хотя может и ещё для чего, может это приёмник или даже накопитель энергии, а не просто менгир воскрешения.

Кстати, а это идея, почему я решил, что это именно он воскрешает, может, как и наверху, меня воскрешает сами плиты площади, а менгир, это просто сборник и накопитель энергии. Чем не рабочая идея? Хотя гадать можно долго, нудно и бесполезно, нужно искать источник знаний, а лучше вообще этакий справочник или инструкцию по применению форта. Эх сейчас бы стандартную инструкцию из разряда, этот болт для этой дырки. Или самоучитель для чайников по управлению фортом древней цивилизации.

Пока я наворачивал круги вокруг менгира, изучая его внешне, меня вдруг осенила другая мысль, от которой я просто замер как вкопанный и ещё раз внимательно осмотрелся. Что сказали эти упыри, ладно-ладно упырь, когда скидывали меня сюда, что я не первый кого сюда сбросили, и ещё никто не вернулся. Тогда куда подевались все эти трупы? И что-то мне слабо вериться, что тут причастна игра. Да она убирает мусор за игроками, не сразу и даже не за день, а иногда даже не за неделю, но вот трупы игроков, а вернее их силуэты, а также останки местных она просто так не убирает, никогда.

Для того чтобы пропал силуэт, его нужно сначала обчистить, и то если делаешь это сразу, то у тебя будет ещё минут десять, чтобы поглумиться над самим трупом. Для того чтобы исчез труп местного, его нужно похоронить, ну или сжечь, в общем ликвидировать. Во всех остальных ситуациях он будет гнить и разлагаться, как и в обычном мире. Так что меня прям очень интересует, куда делись тела.

И знаете что, я впервые поднял голову верх. И уставился на потолок, вернее хотел увидеть уходящий вверх колодец, но увидел именно потолок. Вот как можно было не обратить на это внимание? Как я не заметил, что у данной площади есть крыша, да высокая, но она есть, да с дыркой в центре, но она мать его есть.

И что мы имеем в итоге? А имеем мы сводчатый потолок, почти купольной конструкции, с довольно широким отверстием в центре, метра четыре будет. И я отчетливо вижу со своего места свисающую с края крыши ногу. Вопрос с наличием трупов решён, как бы теперь туда подняться, остаётся ещё вопрос, куда делись коконы игроков. Ну погибли они на крыше, их тогда должно было тут возродить, или нет? Может это я, который удачно пролетел в дырочку купола и насадился на менгир как жук на булавочку запустил процесс привязки к местному "кладбищу".

Естественно, что с этой стороны, а именно изнутри площади, лестницу на крышу я так и не нашел. А попасть туда хочется ужас как. Там же не только материалы, но и вещи, и сколько их там может быть, даже не скажу, но как минимум один точно есть. И как на зло у меня нет запчастей для летающей нежити. Хотя, надо подумать, есть одна безумная идея, но выгорит ли она не знаю, нужно пробовать.

Отойдя от менгира, на более чистый участок пола, внимательно его осмотрел, чтобы в создаваемый мной контур не попало ничего лишнего. Да, я по старой привычке создаю контур вручную, а не пользуюсь готовыми наработками системы. И хотя сам рисунок ритуала с моего первого призыва уже очень сильно изменился, став более изящным и не таким монструозным, но именно его я каждый раз выводил вручную.

За время своих множественных экспериментов и подъёмов нежити, у меня собралось приличное количество "праха". Так я начал называть порошок, что остаётся после всех ритуалов от используемых мной ингредиентов. И хотя я частично трачу его на сам ритуал, но его количества у меня с каждым разом только прибавляется, так как и материала я каждый раз использую много.

Но в этот раз, сам порошок, послужит ещё одной целью. Я решил использовать его как материальную основу для создаваемого мной призрака. Не знаю вообще получится, да и насколько умным получится призрак сложно сказать, с тем условием, что в моём посохе только несколько душ и они все крысиные.

Имея опыт, сам рисунок ритуала нанести на пол труда не составило, как и много времени, но я, помня заставку одной очень старой игры, каждый раз по нескольку раз проверяю целостность контура. А то мало-ли что может произойти с нерадивым начинающим некромантом, если в контуре его ритуального рисунка образуется брешь. И проверять что реально может произойти я не собираюсь, по крайней мере не сейчас это точно.

Перед тем, как начать раскладывать собранные мной заранее ингредиенты, ещё раз обходил рисунок вокруг. И что-то меня в нем не устраивало, но я никак не мог понять, что именно, явно не хватает опыта, навыка и знаний. Казалось бы, если я не могу ничего изменить, то не стоит и голову этим забивать, но я с вами не соглашусь. И для успокоения мыслей, я начал пересматривать накопленные мной знания, и доступные мне ритуалы.

Прошло минут пять, прежде чем я осознал, что от раза к разу мой взгляд, а за ним и руки, возвращают меня к одному и тому же куску текста и рисунку. И тут меня осенило, точно, я же собираюсь призвать потустороннюю сущность без тела, а где же тогда аркан разума? Как я собирался потом впихнуть в кусок ожившего пепла разум? Вот что меня смущало, и как оказывается у меня не хватает именно опыта и навыка, а все знания у меня уже есть.

Так что я приступил к спешному, но аккуратному, изменению структуры рисунка ритуала. Естественно, после того как завершил вносить все правки, ещё несколько раз проверил его целостность. Как уже говорил, проверять что будет с ритуалом, если в его контуре есть дырка, буду позже, как обзаведусь большим опытом и навыком.

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело