Выбери любимый жанр

Возрождение (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

Вот теперь мой разум не терзает смутная тревога неправильности ритуала, возможно теперь то мне и не хватает знаний, но с тут я уже точно ничего не могу поделать. Так что особо и переживать не с тал по этому поводу, максимум что в случае неудачи, по идее, меня может ждать, так это лишняя трата энергии и ресурсов, но это я как-нибудь переживу. А потому просто капнул своей кровью, но в этот раз в два места, первым в кучу праха в центре. А потом и в точку старта ритуала, вливая в кровь ещё и энергию тем самым начиная старт ритуала.

Ритуал начался стандартно, что уже не может не радовать. Отличие началось чуть позже, но они тоже были ожидаемы. В этот раз я не использовал крепких костей или даже целых туш, почти не использовал, но за главный строительный материал, выступает голая энергия и прах. Вот с ним и пошли метаморфозы. Брошенные мной в прах пара костей череп и кусочек хрусталя больше служили костяком, вокруг которого и должен будет собраться призрак. Это в идее, как будет в практике, посмотрим.

Забурливший в центре ритуальной фигуры прах, начал подниматься в воздух. А вместе с ним подлетели и кости с черепом. Кусочек хрусталя взлетел совсем немного, но при этом с ним происходили наибольшие изменения. Вокруг него, образую небольшой вихрь, кружился прах, который, к большому моему удивлению, начал активно впитываться самим кристаллом. Естественно, получая такую ядреную подпитку из черно-серого праха, сам кристалл, по мере его наполнения принимал соответствующий цвет.

Далеко не весь прах втягивался только в кристалл. Часть этого таинственного праха, втягивалось и в кости с черепом. Но ещё большая его часть просто продолжала крутиться вокруг формирующейся фигуры. Сама фигура, которую формировал вихрь из праха, была какой-то аляповатой и бесформенной. Кости, да и череп, просто в беспорядке вращались внутри фигуры, без какой-либо системы. Что-то явно шло не так.

Точно. От пришедшей в голову мысли, хотелось ударить себя по лицу. Конечно, для окончательного формирования призраку нужна душа, чтобы он мог сформировать образ. Да, этот образ будет не полный, но вполне конкретный.

Когда я уже собирался воспользоваться своим посохом, правда я пока ещё ни разу не высвобождал душу, и даже не особо имею понятие, как именно это делать. Так вот именно тогда, когда я задумался над вопросом "как", из центра фигуры вырвался луч, больше похожий на разряд молнии. Он начал шарить по округе, все больше и больше удлиняясь. Он удлинялся до тех пор, пока не соприкоснулся с менгиром, причем меня он обогнул достаточно широкой дугой.

В момент соприкосновения луча с менгиром, часть энергии впиталось в сам менгир, но и из него вырвался небольшой пучок, и быстро скользнул в сторону ритуального круга. Интересно, прям интригующе интересно. Но подумаем об этом позже, когда ритуал закончится.

А тот набирал обороты. Доставленная по лучу душа, а я думаю это именно она, начала преобразовывать абстрактную фигуру во вполне узнаваемый человеческий облик. Правда череп и кости, которые я использовал, были крысиными, от крысиного волка если быть точным, но сути это не меняет. Но стоило мне подумать о том, что эти кости не совсем подходят под человеческие, как сами кости поплыли принимая более "человеческий" вид.

Это я конечно грубанул, и на человеческие они совсем не походили, но общие схожие черты появились. Под самый конец, когда фигура уже начал приобретать объем, формирую основу из пепла, а кости и череп, начали занимать свои места. Кости тоже претерпели изменения из них даже получились некие усредненные конечности, с когтями вместо ногтей. Последней точкой, в завершении ритуала, стал кристалл. Он начал медленно подниматься. Вот он медленно подлетел к сформированной фигуре и начал погружаться в него. Честно я думал он займет место сердца, а в итоге, стоило кристаллу погрузиться в тело, как он пулей влетел в череп.

Окончание ритуала ознаменовалось небольшим хлопком и расходящейся волной энергии. Я прям видел её, как она синеватой невесомой дымкой, словно туман, разошлась в разные стороны. Пепел, в который превратились все ингредиенты, были подняты этой энергией в воздух, и с легким сосущим звуком он втянулся в фигуру, придавая ей больше объема. Остатки же энергии, что стелился мелкой взвесью, втянулся тонкой струйкой в менгир.

Получившаяся нежить, не была классическим призраком, я даже не знаю, как её можно точно классифицировать. Передо мной висел сгусток из пепла, костей и энергии. Его фигура больше походила на архонта, только вот они были светлыми существами, буквально почти чистой энергией, а тут даже и не знаешь, как это назвать. А что нам по этому поводу говорит система.

Темная энигма, 1-го уровня.

Энигма — это принявшая форму энергия, впитавшая в себя человеческую душу, имеет полу материальное тело.

Тип: нежить (высшая)

Прочность: 50/50

Урон: 13–15 когтями, 5–7 холодом.

Энергия: 1500/1500

Пепел: 1,5 кг

Экипировка: 0/4

Хозяин: Крилл

Энигма значит, и что это за тварь такая. И смотрится как интересно. Густой пепел, который постоянно кружится, создавая впечатление, что это просто мираж, который сейчас сдует ветром. Пепел не просто кружил в жесткой форме, он иногда выбивался из каркаса и начинал парить к потолку. При движении же, за энигмой тянулся хвост из пепла, при этом общая масса хоть и держалась заданного каркаса, но была достаточно подвижна, и порой в прорехи были видны кости. Кроме головы, там постоянно выпирал череп, из глазниц которого к потолку тянулись струйки праха.

На первое впечатление, вызывает жуть, особенно когда это кошмар начинает двигаться. При движении, кажется, что это сама смерть пришла, этакий костяк, скрытый сгоревшим плащом, от которого только и остался прах. Но мне определенно нравится, особенно то, что его можно было ещё и экипировать. Вот только не обычной одеждой, вернее не совсем обычной. Её можно одеть браслеты, тиару, амулет и особый широкий пояс. Что имеется под понятием особый широкий пояс пока не скажу, сам ещё не знаю, что это имеется виду. Единственное что скажу, он должен быть сделан, как и все остальное из металла.

На внешний вид посмотрели, теперь нужно посмотреть какое это чудо изнутри, так сказать, оценим его богатый внутренний мир. А для этого пришлось залезть в настройки и посмотреть описание доступных моей нежити способностей.

Разумный I (пассивный) — данный вид верховной нежити обладает собственным разумом, может разговаривать.

Бестелесный I (пассивный) — обладает полной или частичной бестелесностью, из-за чего обладает пониженной прочностью, но почти полностью игнорирует физический урон.

— 75 % к прочности.

+98 % к игнорированию любого входящего физического урона.

+25 % к игнорированию магического урона основанном на физическом воздействии.

— 75 % к игнорированию урона магией школы света.

4 слотов для экипировки.

Полёт I (пассивный) — за счет особенностей строения своего тела может летать.

Максимальная высота полёта 5 метров

Агрессор I (пассивный) — автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.

Провокация I (активный) — при активации генерирует большое количество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя.

Стрела праха I (активный) — при использовании выстреливает в одиночного врага стрелой концентрированного праха.

Урон 25-30х уровень умения

— 10 % к объему праха в теле

Активация: моментально.

Затраты: 100 энергии.

Откат: 30 секунд

Волновой удар I (активный) — волной распыляет прах в радиусе пяти метров нанося перманентный урон каждые три секунды

Урон 10-15х уровень умения

Активация: моментально.

— 50 % к объему праха в теле

Затраты: 200 энергии.

Время действия 30 секунд

Откат: 5 минута.

Усиленный удар I (активный) — простой усиленный удар конечностью.

Урон 7-12х уровень умения

Активация: моментально.

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело