Выбери любимый жанр

В подземелье я пойду, там свой level подниму III (СИ) - "Shin Stark" - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Когда мне тут стало скучно, решил я и на себе проверить этот навык. Сначала осторожничал, но убедившись, что навык довольно прост в использовании и действует на меня так же, я провел некоторые эксперименты. Например, если использовать апгрейд на моих глазах, вижу я в разы лучше и могу даже увеличивать конкретные видимые участки. Также я начал лучше видеть в темноте, замечать десятки разных оттенков, что раньше для меня ничем не отличались, и даже увеличилось количество кадров в секунду, что обрабатывает мой мозг.

Примерно так же было и с мышцами – бил сильнее, бегал быстрее, оружие в мое тело входило без особой охоты. И даже кожа становилась другой после апгрейда.

Правда, все возможности этого навыка я ещё не понял. Если улучшаются все свойства, то почему в той же еде «калорийность» не повышается? Или вес меча, что также можно считать его свойством? На подобные вопросы ответов я так и не нашел.

Есть и ограничения у «Апгрейда». Первое, улучшение напрямую зависит от затраченной маны — чем больше маны использовано для апгрейда, тем лучше будет предмет. И второе, не менее обидное ограничение — время, что также целиком зависит от затраченной маны.

Не обошлось, к сожалению, без минусов, а конкретнее, одного минуса – затраты маны большие. Не сказать, чтобы чудовищные, но большие. Или может это я мажор, который недоволен от того, что физические характеристики, на десять минут увеличенные в два раза за пятьсот маны -- мало. Учитывая, что маг, у которого я апгрейд получил, в лучшем случае мог сто маны использовать для этого навыка, думаю, что мое второе предположение не так уж и далеко от правды.

– Статус, – произнес я.

[++++++++++++++++++++++]

Имя: Винсент Грэмми.

Уровень: 51 (49.24%).

Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ»; «Отвергший Бездну»; «Первый в своем роде»; «Охотник на Демонов»; «Контрактор».

Мутации: «Полудуховная сущность»; «Измененный»; «Черный Дракон».

Мана: 936.

Прана: 860.

Класс: (не выбран)

= Очки Классового Навыка: 6.

Характеристики:

– Сила: 139.

– Прочность: 134.

– Скорость: 129.

– Выносливость: 136.

– Контроль: 124.

– Интеллект: 148.

+ Мудрость: 40.

+ Удача: -999 / 5000.

+ Харизма: 7 / 25.

+ Красноречие: 34.

= Свободные очки: 700.

Навыки:

– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пожирание»; «Невидимость»; «Апргрейд».

– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»; «Манипуляция кровью»; «Регенерация».

– Вариативные: «Боевое Усиление»; «Право Возлюбленного».

– Заблокированные: «Разум Игрока»; «Пламя Бездны».

= Очки Навыков: 250.

[++++++++++++++++++++++]

Я уже в который раз проверил, есть ли в статусе что интересное. Хотя, казалось бы, это глупо, но ничего с собой поделать не могу. Это как с холодильником – вроде десять минут назад смотрел, а все равно дверь открываешь. Короче говоря, машинальный жест.

Из всего, что я в статусе увидел, меня больше всего интересовал навык «невидимость». Потому что проверить эту способность никак не могу. Все, что я узнал, что на каждую секунду использования уходит единица маны. На самом деле – это дохрена. И стоит ли этот навык таких затрат, я понять так и не смог. А все потому, что этот навык скорее всего гипнотизирует всех вокруг меня, если я правильно понял. А я тут один.

Но это лишь мое предположение, исходя из описания навыка. После использования лично для меня ничего не меняется. Но если я прав, то навык правильнее было бы назвать «незаметность», разве нет? Хотя, не мне спорить с системой.

«Можно немного отдохнуть», – решил я вздремнуть, искренне надеясь, что мне опять не приснится какая-то ерунда.

[+++++++++++++++++++++++++++]

Запущена цепочка уникального квеста: Владыка.

Описание: Вы попали в пустой лабиринт без хозяина и покровителя. По стечению обстоятельств именно вы оказались тем, кто может стать его Повелителем. Это шанс, который нельзя упускать.

Цель:

– Добраться до Ядра Лабиринта.

– Использовать на «Ядре Лабиринта» навык «Пожирание».

Награда:

– Возможности системы будут расширены.

– Доступ к Ядру Лабиринта.

– +5000 Очков Подземелья.

Штраф: Отсутствует.

[+++++++++++++++++++++++++++]

Глава 2

Появившееся передо мной окно ввело меня в ступор на секунду. И уже через десять секунд я мчался на всех парах.

Не уверен, что больше меня обрадовало — непонятный квест без штрафа или же хоть какое-то разнообразие. Пока я бежал, в голове у меня была лишь надежда на то, что это ядро будет недалеко – именно поэтому, несмотря на усталость, я продолжал бежать со всех ног.

Мысль о том, чтобы использовать Яма, я отбросил – скорость, конечно, мои кастеты мне поднимут, но если придется сражаться, они мне понадобятся с максимальным количеством энергии. А сражаться, вполне возможно, мне придется. Мало ли что это за «Ядро Лабиринта».

Изменения я начал замечать уже через несколько минут. Коридор стал шире и даже немного светлее. А вот первое действительно большое отличие я заметил спустя еще пять минут. Синие кристаллы, светящиеся ничуть не слабее электрических ламп.

Я знал, что это, хотя и давненько не видел из-за привычки не попадать в нормальные подземелья. Но все равно я подошел, и коснулся рукой, чтобы провести анализ.

[Кристалл Маны – минерал, появляющийся при длительном накапливании природной маны в одном месте]

Как обычно, описание весьма скудное, но что это за предмет, понять легко позволяет. Подобные минералы – неотъемлемая часть подземелий. И чем выше ранг подземелья, тем больше кристаллов можно найти. Но это ни в коей мере не умаляет полезность сего предмета. В подземельях Е-ранга можно максимум десяток небольших кристалликов размером с палец найти — и то, только в комнатах боссов. А вот подземелья А-ранга позволяют сотнями килограммов этот материал добывать.

Передо мной же было… много кристаллов. Десятки кристаллов, каждый чуть ли не больше меня. И они даже не думали заканчиваться — были тут, сколько глаза видят.

Может, это и есть тот самый шанс мне расстаться с долгами?

Ага, как же. Только не в моем случае.

Но ведь не мог я все это богатство тут оставить, верно? Хотя, мог бы, но лучше сейчас огрести и в очередной раз убедиться, что я прав, чем потом всю жизнь думать об этой возможности.

Ладно, может и утрирую — всю жизнь я заморачиваться не стал бы. А вот если я действительно решусь собирать эти кристаллы – то жизнь у меня может быть короткая. Почему? Не знаю, но что-то наверняка произойдет.

В борьбе чувства самосохранения и жадности, второе побороло первого, не оставив даже шанса на победу. Так что уже через пару секунд я осторожно коснулся кристалла.

Землетрясение не началось, потолок не обвалился и вселенная не схлопнулась. Но я все равно не расслаблялся — это еще ничего не значит.

Осторожно оторвал кусочек камня и стал ждать. Тоже ничего. Положил в инвентарь – и опять тишина. Я насторожился еще больше, а вот скорость сбора материала увеличил. Если что-то и будет, то точно не сейчас.

А может эта «+1 удача» таки свое дело сделает, и мне в кои-то веки повезет? Подобные надежды я подавил сразу в зародыше. Полагаться на удачу противоречит моему кредо!

Спустя несколько тонн закинутых материалов я уже начал задумываться, стоит ли это все делать. Через тысячу кристаллов я действительно сомневался в этом. Но не перестал, да.

Наконец сомнения начали сильно терзать, когда мне самому стало плохо от мысли, сколько денег я смогу заработать. И то, что почти все я отдам на благотворительность, меня ничуть не расстраивало. Главное ведь, заработаю! А куда все это денется, уже совсем другой вопрос.

Еще долго я занимался тем, что собирал камни, и, разумеется, это сильно меня замедлило. Так что, промежуток, что обычным шагом я прошел бы за пару минут, занял у меня несколько часов.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело