Выбери любимый жанр

Играем в ГП (СИ) - Дронт Николай - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

Артефактору пристало мастерить предметы, да и в Школе Земли уже взято заклинание Формировать Землю, то есть возможность создавать изделия из земли и камня. Для изготовления волшебных палочек беру Формировать Дерево, к нему в довесок идут два заклинания из Школы Растений. Из Школы Технологий – Формировать Металл и Формировать Пластик. Сразу становлюсь крутым изготовителем разнообразных поделок. Будет чем деньги зарабатывать.

Для боёвки хорош Щит От Снарядов.

Последняя покупка – Превращение из Школы Животных. Одно заклинание на один вид животного, но простого, не магического. Оленем рогатым становиться на хочу, пока даже не женат. Для шпионажа оборачиваться крысой полезно, однако мерзко. Жучком ещё полезней, но опасно – воробьи склюют и не поморщатся. Птицей – нет смысла, летать я и так сумею. После некоторых колебаний выбрал себе кота. Быть может не самый крутой выбор, но достаточно обычный зверь, чтобы приняли за питомца какого-нибудь студента. Пришёл, например, в гостиную другого факультета. Лежишь, весь такой пушистый и подслушиваешь местные сплетни.

Возможно, кое-кто спросит – почему нет ни надёжного автомата Калашникова, ни компактного Узи, ни даже простенького нагана? Против огнестрела имеются целых две причины. Первая – строгие английские законы на счёт огнестрельного оружия. Вторая – вес одиннадцатилетней тушки. Что-нибудь действительно убойное просто снесёт отдачей мелкого пацана. По поводу других способов убиения ближнего своего, ножей, мечей, огненных шаров и кислотных брызг – а они вообще нужны? От приспешников Волди Природной Атакой отобьюсь. А от однокурсников… В меня кидают Остолбеней, а я весь такой увернулся и ножом гаду в печень, в печень. Да? Как-то оно не того. Против опасных противников планирую использовать сильнейший приём борьбы Самбо, под названием «Несите меня ноги, несите».

Решать с экипировкой, видимо, придётся на игре – у Дурслей нет ничего полезного для магического мира. Однако сам Поттер сравнительно богат, 4000 галлеонов на старте и по 200 ежемесячно – прилично, хотя финансирование неожиданно может закончиться. Что тогда делать? По книгам Гаррик о такой ерунде не заморачивался, он предпочитал фигнёй страдать. Деньги в банке есть и ладно. А на сколько их ему хватит, оно не важно. Мне же на эту тему надо хорошенько подумать.

Важный вопрос – как сосуществовать с Дамблдором. Быть его марионеткой что-то не хочется. В фанфиках, чтобы иметь альтернативу, часто идут к гоблинам, получают кучу титулов и плюшек, а затем на них живут. С нашим мастером такое не прокатит. Положен начальный капитал? Крутись на него как хочешь, ничего лишнего тебе не перепадёт. Я когда смотрел исходный лист персонажа, сразу понял, что Гаррик с его Харизмой и Репутацией у британских волшебников, и так кое-что сказануть может, а если к тому научится пользоваться Дипломатией, будет вообще прекрасным переговорщиком. При первой же возможности пойду в народ искать дешёвой популярности. Хоть какая-никая защита от манипуляторов будет. Тот же министр может заинтересоваться знакомством с национальным героем. Вот тебе и противовес домогательствам директора. Опять же, школьные связи надо налаживать. Это каноничный Поттер ни о чём не думал, а я так очень не против союзников заполучить.

Ладно, это на игре буду пробовать. Словом, я сгенерился и готов играть Гарри нашим, свет Поттером.

Игроки

– Мастер, а можно я шестнадцатилетним Томми из тетрадки буду, а? Ты мне больше 250 очков не даёшь, а он целых 530 стоит!

– Во-первых, тогда ты пропускаешь первую часть модуля…

– И пусть! Зато потом рулить буду.

– Во-вторых, ты не знаешь, к кому попадёшь, и как тебе без посторонней помощи выбраться из дневника.

– Придумаю что-нибудь.

– Смотри, сам попросил. Вдруг не выберешься?

– Понимаешь, в книге Том вёл себя, как идиот. Зачем ему нужно было лезть к василиску, я ещё могу понять. А вот зачем окаменять маглорождённых, даже догадаться не возможно. Надо было тихо мирно возродиться и спокойно набирать себе сторонников. Остальные хокрусы Волди я уничтожу, так что даже цель нашего модуля будет достигнута.

* * *

– Можно я буду тупой блондинкой? Красивой, чтобы все мальчики на меня заглядывались, но такая – «прелесть, какая дурочка»?

– Почитай комплитник, там написано, как сгенерить это чудо. Но зачем тебе оно?

– Хочется! Прикольно ведь! Буду сильной ведьмой, пусть туповатой, зато меня все любить будут.

– Малый Интеллект при высоких способностях?

* * *

– Нет, если ты настаиваешь, то на игре получишь огнестрел. Дальше с ним разбираться будешь сам. Причём в таком случае, ты маглорождённый или, в самом крайнем случае, полукровка, живущий в мире маглов.

– Согласен! Но только из тех, кто поближе к Поттеру был.

– Рон чистокровный, а Герми девочка. Не верю, что они оружием баловались.

– У Рона отец мог домой охотничье ружьё притащить.

– Отец мог, но Рон в любви к магловским вещам замечен не был.

– Это да… Тогда давай любого пуффендуйца. Они нейтральные, никто их всерьёз не принимает, с ними все дружат.

– Выбирай, кого отыгрывать собираешься?

Лист персонажа

Гарри Джеймс Поттер

Атрибуты Значение / Цена

Сила (СЛ): 8 / -20

Ловкость (ЛВ): 14 / 80

Интеллект (ИН): 12 / 40

Здоровье (ЗД): 10 / 0

Общая стоимость: 100

Вторичные Атрибуты Значение / Примечание

Воля (ВЛ): 15 / +3 за Увеличение Воли

Восприятие (ВС): 13

Единицы жизни (ЕЖ): 8

Единицы усталости (ЕУ): – 10

Преимущества – Цена / Примечание

Увеличение Воли 3 – 15 / ВЛ = ИН + 3

Чувство пространства 3D – 10

*Вы всегда знаете направление на север и

*способны восстановить пройденный ранее путь

*в трёх измерениях в течении месяца с момента

*прохождения

*Работает под землёй и под водой

*+1 к Пилотированию

*+2 к Воздушной Акробатике

*+3 к Навигации

Харизма 1 – 5

*Бросок реакции +1

Боевые рефлексы – 15

*Вы никогда не впадаете в ступор

*+6 к броскам с целью очнуться или прийти в себя после оглушения

*+1 к броску инициативы

*+1 к Быстрому Выхватыванию

Чувство опасности – 15

Судьба – 15

*Вы обречены обрести величие в течение жизни…

*или умереть настоящим героем

Бесстрашие 2 – 4

*ВЛ +2 к броскам против испуга

*-2 к умению противника Запугивание

Независимый доход – 5

*Доход 200 галлеонов в месяц (5 % от стартового капитала)

Природная атака (Огонь) – 13 / Касательная атака

*Возможность нанести жертве повреждения огнём при касании

*Кубик повреждения сразу и дополнительный кубик повреждения

*1 раз в секунду при удержании контакта

*Вероятность попадания рассчитывается по уровню Умения

Язык: Английский (родной) – 0

Удача (экстраординарная) – 30

*Переброс кубика раз в полчаса

Магические способности 3 – 35

*Добавление +3 к уровню Чар, Трансфигурации

*и уровню ИН при изучении заклинания

*-30 % к времени обучения изучения заклинания

Устойчивость к Магии 2 – 4

*-2 из уровня Умения творящего против вас заклинание

Ментальный щит 1 – 4

*Предупреждение и защита от ментальных атак

Регенерация – 10

*Восстановление 1 ЕЖ каждые 12 часов

Репутация 4 – 20 / Маги Британии

*Бросок реакции +4 при контактах с британскими магами

Разговор с животными – 10 / Только змеи

Богатство (комфорт) – 10

*Стартовый капитал 4000 галлеонов

*Увеличен вдвое от базового стартового капитала

*($15000*2; $7.5=1 галлеон)

Общая стоимость – 220

Недостатки – Цена / Примечание

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело