Выбери любимый жанр

Играем в ГП (СИ) - Дронт Николай - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

Слабое зрение (Дальнозоркость) –10 / Компенсируется очками

Обязанность (Учёба в Хогвартсе) –5

Враг (Лорд Воландеморт) –15

Происхождение –10 / Маг выросший у маглов

Ночные кошмары –2 / Связь с Воландемортом

Секрет (Знание канона) –20

*При разглашении серьёзное наказание

Социальная дискриминация (Возраст) –5

*Бросок реакции -2 при решении «взрослых» вопросов

Особая примета (шрам) –1

Полиморф –1 / Изменение длины волос

Общая стоимость –69

Умение – Уровень – RSL / Примечание

Артистизм – 11 – ИН-1

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Зельеварение – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Знание местности (Хогвартс) – 12 – ИН+0 / Заблокировано

Знание местности (Литтл Уингинг) – 12 – ИН+0

Астрономия – 10 / ИН-2

Ботаника (Магические растения) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Драка – 14 / ЛВ+0

*Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться

*кастетом и короткой дубинкой

Дипломатия – 10 – ИН-2

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Быстрое выхватывание (палочка) – 15 – ЛВ+1 / Заблокировано

*Повышено на +1 за Боевые Рефлексы

Садоводство – 12 – ИН+0

Домоводство – 12 – ИН+0

История (Магического мира) – 10 – ИН-2 / Заблокировано

Природная атака (Касание) – 14 – ЛВ+0

Математика – 10 – ИН-2

Ментальный блок (Оклюменция) – 14 – ВЛ-1

*Защита от ментальных атак

*Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит

Исследования – 11 – ИН-1

*Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять

*согласно принятым правилам полученные результаты

Наездник (метла) – 13 – ЛВ-1 / Заблокировано

*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д

Ритуальная Магия – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Бег – 9 – ЗД-1

Хорошие манеры (Маглы) – 12 – ИН+0

*Бросок реакции +1 за Харизму

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Скрытность – 13 – ЛВ-1

Начертание Символов (Руны) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Трансфигурация – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности.

Чары – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности

Написание текстов 11 – ИН-1

Общая стоимость – 25

Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.

Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.

Заклинание – Описание

Заклинания Животных

Превращение – Заклинатель превращается в животное (только одного вида,

выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует

изучения нового заклинания).

Заклинания Земли

Землю в камень – Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не

драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы

или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в

металл.

Плоть в камень – Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.

Искать землю – Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние

до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или

камня.

Формировать землю – Двигает землю и придаёт ей любую форму.

Камень в землю – Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую

Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.

Камень в плоть – Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его

жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,

которая никогда ранее не была живой.

Заклинания Зачарования

Наложение чар – Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при

Наложении любых чар на предметы.)

Призрачное оружие – Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других

нематериальных сущностей) как будто они материальны.

Посох (палочка) – Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.

Заклинания Знаний

Искатель – Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,

если расстояние до искомого в пределах одной мили.

Заклинания Движения

Телепортация – Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.

Перемещение – Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.

Полет – Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.

Левитация – Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,

перемещаясь так, как желает заклинатель.

Заклинания Некромантии

Видение смерти – Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение

из будущего, которое возможно изменить.

Материализовать – Принуждение духа проявиться.

Уплотнить – Принуждение духа материализоваться.

Вызов духа – Призыв духа умершего человека.

Заклинания Растений

Определить растение – Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.

Искать растения – Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего

растущего растения, или одного конкретного вида растений.

Формировать растение – Позволяет лепить и формовать растения или любой другой

растительный материал.

Заклинания Защиты и Предупреждения

Щит от снарядов – Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует

на все виды метательных снарядов, включая заклинания.

Заклинания Технологий

Формировать металл – Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.

Формировать пластик – Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.

Общая стоимость заклинаний – 25

Раздел – Цена

Атрибуты – 100

Преимущества – 220

Недостатки –69

Умения – 25

Заклинания – 25

Всего – 301

Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)

Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).

Преимущества

Воля

±5 очков за ±1 Воли

Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.

Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.

Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемость – за неё отвечает ЗД!

Чувство направления

5 или 10 очков

У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:

Чувство направления

Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело