Выбери любимый жанр

Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон - Страница 176


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

176

Необычное окно вновь изменилось: остался фейрийский шрифт, но содержание стало почти прежним — привычный язык системы вернулся. Новое сообщение потребовало вложить в трансформацию очки и много, Дримм подчинился, и раз за разом вкладывая уровень в питомца достиг нужного значения — трансформация обошлась в 30 уровней — дороговато, больше половины всего что он выделял Послушному. Тем временем окно питомца засветилось ровным золотым светом, а сам пес в комнате исчез, вместо него в воздухе повис золотой шар, что гудел как трансформатор. Все это продолжалось минут пять, и за это время не находивший себе места Дримм сто раз успел пожалеть, что вообще связался со всей этой бодягой со свитой. Наконец золотой шар издал особенно сильный гул, почти треск, и тут же лопнул — на каменном полу сидел все тот же Послушный только с почерневшей до цвета густых чернил шерстью и подросший раза в два.

— Ну чистый варг! — подумал Дримм, с облегчением гладя питомца и привычно уворачиваясь от языка, которым пес так же привычно пытался лизнуть хозяина. — Хотя нет, не чистый. — сделал вывод Дримм, отойдя чуть назад и окинув вновь по его приказу хлопнувшегося на задницу пса более внимательным взглядом. — Варги посуше и действительно очень походят на волков, а тут… — Дримм задумался, пытаясь подобрать сравнение и вскоре подобрал: — Похож на худого, нет, скорее даже среднего медведя, особенно когда сидит на жопе. -

Дримм снова обратился к интерфейсу и только тогда увидел, что странное окно исчезло и вернулось обычное системное окно питомца, но вернулось не прежним, а с несколькими новыми значками, значениями и описаниями, кроме того у Послушного возросли все прежние навыки и характеристики и возросли довольно сильно, а так же добавилось три новых способности под единым значком ''Свитагероя''. Очень необычные способности, прочитав описание первой из них, Дримм несколько ошалел и взглянул на пса совсем другими глазами:

Способность — Оборотень: ваш питомец может измениться и служить вам еще лучше: пройти там, где раньше не мог, сделать то, на что был неспособен, выполнять более сложные задания.

В измененном состоянии навыки звериной формы — 20 %.

Доступны воинские навыки в зависимости от навыков Героя: ношение доспехов, использование метательного оружия, использование оружия ближнего боя, рукопашный бой, верховая езда, тактика боя.

Навык ум — 1.

Навык общения — 1

Навык оружие — 1

Навык социализации — 1

Время действия — 1 час.

Время отдыха между трансформациями — 5 суток.

— Так, — Дримм постарался осознать то что сейчас прочитал — выходило не так чтобы очень понятно. — Значит оборотень? То есть раз в пять суток на 1 час Послушный превращается в кого-то другого? Или нет — меняет звериную форму, на кого? Судя по доступным воинским навыкам как минимум это гуманоид. Ну доспехи, оружие, рукопашный бой — это понятно, верховая езда — тоже. А вот что понимается под тактикой? И опять же как это в зависимости от моих навыков? Навыка ''тактика'' у меня нет. — Дримм на всякий пожарный посмотрел уже свое окно персонажа — вдруг появился? — Точно нет и никогда не было. Странно, ну да ладно — разберемся. Навык ум — значит он станет умнее? Проверим. Навык общения — значит он сможет говорить!? Навык социализация — наверное чтобы не выделялся: ложкой-вилкой пользоваться, не гадить как собака, носить одежду и т д? Надеюсь я правильно понял этот навык, а то придется мучиться и самому всему этому учить — не хотелось бы, да и где время взять? Если что, спихну часть дел на Дочку — пусть ''порадуется''. Навык оружие, а чем он отличается от доступных воинских навыков? — Пару минут Дримм размышлял, прикидывая прочитанное так и этак, а потом принял решение: — Нет, так не годится — я должен увидеть все своими собственными глазами, сейчас! Пускай в следующий раз можно будет только через 5 суток — мне некуда спешить, заодно будет время все обдумать. -

Дримм решился, но сперва заглянул в сознание Послушного, не прошелся по верхам как обычно, считывая мысли и эмоции, а залез так глубоко, как мог только хозяин пета. Фейри не заметил каких-то особых изменений — все тот же преданный до самозабвения Послушный, но как хозяин питомца освежил свои впечатления и приготовился их сравнить с тем, что будет после трансформации.

Само превращение произошло как-то буднично — раз и на месте огромного черного пса встает с колен здоровенный голый мужик, весь перевитый буграми, веревками и нитями мышц, жил и вен. А вот глаза остались глазами Послушного, как и многое из того что внутри. Дримм вновь заглянул в сознание питомца и облегченно выдохнул — в глубине тот остался прежним, хоть и кое-что приобрел. Какого-то особо возросшего ума Дримм не заметил, основные характеристики (сила, ловкость, выносливость и т д) также остались прежними, а вот обещанные навыки нашел: неплохие навыки воина выше среднего — не фонтан, но очень достойно. Нашел и языки: общий и фейрийский — неплохо — пес сможет общаться не только с ним. Социализация оказалась именно тем что Дримм и предполагал, но очень бедновато — если бы навык оценивал сам фейри, единицу бы он не поставил: в одиночку взаимодействовать с обществом уже как разумный индивид Послушный не сможет, разве что с совершеннейшими дикарями, но таких еще придется поискать. С оружием он так и не разобрался — есть навык, но как он влияет на питомца и чем отличается от воинских навыков, было совершенно непонятно.

Дримм закончил исследовать питомца изнутри и сосредоточился на том что снаружи, обошел вокруг него — действительно здоровый хлопец, куда крепче на вид самого фейри и на голову его выше. Потыкал в бицепс на руке — камень, подивился хоть и не собачьим, но и не человеческим клыкам во рту — похожие имелись у природных вампиров, но несколько поизящней и подлинней. Взял его руку и сжал ладонь в кулак, сравнил со своим и вновь подивился — почти в три раза больше чем здоровенные кулаки самого фейри — такая кувалда прилетит, мало не покажется, а учитывая силу и выносливость пета, Дримм бы 10 раз подумал прежде чем решился бороться или боксировать с таким противником, даже сейчас когда его собственная сила и выносливость так резко возросли…

— Послушный, ты понимаешь меня? — обратился к псу на общем Дримм, обратился вслух, ожидая ответа. Не дождался — пес, верней не пес, а человек, хотя нет, пусть будет оборотень, кивнул и подтвердил что понимает обращенную к нему речь, подтвердил мысленно, как привык. — Вслух! — приказал фейри и впервые услышал голос своего питомца-пса:

— Да! — хрипло и не очень разборчиво произнес первое в своей жизни слово Послушный и замолчал, будто сам не мог поверить что говорит. Некоторое время молчал и Дримм, обдумывая куда привело его желание несколько подкачать пета. Но времени оставалось не так чтобы много, и Дримм поспешил прочитать про две другие способности:

Способность — Ищейка: ваш питомец найдет любой объект на любой дороге мира, как только тот чей след он взял отправится в путешествие, вы будете знать где он находится.

Доступна только в звериной форме.

Не имеет ограничения по расстоянию.

Запах объекта не должен быть старше суток, иначе ищейка не сможет взять след.

Ищейка способен держать только один след, при замене объекта первый след исчезает.

Ограничения — невозможно взять след: немертвых созданий, големов, демонов, духов, тех кто скрывает свой след с помощью магии. По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

Способность — Тень: ваш питомец способен служить проводником и сражаться не только в Серединном мире, но и мире Теней, мире Духов, мире Мертвых.

Доступна только в звериной форме.

Урон врагам в мире теней — 3

Урон врагам в мире духов — 2

Урон врагам в мире мертвых — 2

Ограничения:

Пребывание в мире теней — 20 минут, после окончания времени смерть.

176
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело