Выбери любимый жанр

Иной (СИ) - Бредвик Алекс - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.

Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но все же мелкий трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.

После нескольких ударов все неожиданно вокруг засветилось. Причем засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.

Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10 % (+1 % подчиненным существам).

О, а раньше пометки про подчиненных существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчиненных монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчиненного!

Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел ее. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!

Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка — улучшение.

Нажав на нее, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнет, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.

Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.

Взяв на руки змееныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?

Набрав все, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков веревок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и тому подобное… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А еще нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.

Сначала начнем с нитей.

Взяв один моток веревки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:

Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования 1 моток обычной веревки. Результат 10 прочных нитей.

Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.

Опа, даже за такое опыт дают. Живем! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…

* * *

Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета редкого качества составляет 15 %.

Создан предмет «Простой лук новичка».

Качество — обычное

Урон: 18–30

Износ: 0 из 150

Требования:

Сила 4

Ловкость 4

Выносливость 2

Во, наконец нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, еще немного — и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное — за мхом. Всяко лучше будет спать.

Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полета, за счет чего стрела может лететь дальше и точнее.

Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А че, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так все вовремя?..

Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «чпоньк» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.

Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему логову, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!

Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.

На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлен во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.

Ладно, занимаемся стрелами…

* * *

В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента — оперения.

Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силенок поменьше, так что полет стрелы будет еще короче.

В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!

Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где меня застала весьма удивительная картина. Это зеленое чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он еще маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.

Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдернул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.

— Ах ты, гаденыш! Ах ты, мелочь наглая! — продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. — Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!

— П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! — сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. — Я ис-с-справлюс-сь!

На нем тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донес его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.

— Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? — В ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул еще раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. — Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А еще побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… А еще для изготовления угля пригодится…

С каждым моим новым предложением мелкий сникал все больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет — мох.

Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность — минимальная! Награда за выполнение задания — 150 опыта подчиненному (повышено за точно указанную цель), ресурсы.

О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.

Когда он покинул мое логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.

12

Вы читаете книгу


Бредвик Алекс - Иной (СИ) Иной (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело