Орки. Финал (СИ) - Зубов Константин - Страница 22
- Предыдущая
- 22/54
- Следующая
Чем дольше я думал, тем сильнее билось сердце и потели руки. Так не пойдет!
Иль как-то показала мне успокаивающую эльфийскую медитативную технику и, пожалуй, сейчас самое время ей заняться.
Как там? Лечь на спину... Руки так, ноги, вроде, так. Глубокое дыхание с определенными интервалами, выкинуть из головы лишние мысли и представить процесс стрельбы... Тут главное не заснуть, как это происходило при всех прошлых попытках.
Вдох, выдох. Пауза. Вдох. Перед глазами мишень. Я натягиваю лук. Думаю, как стрела...
Похоже, все-таки задремал, но цель достигнута — мне все пофиг. Хватаю лук и начинаю.
Точно, точно, мимо, точно, точно, точно, мимо, точно, точно, мимо, мимо ... Так-с... Перерыв минута. Наверное, есть смысл делать сеты по пять-семь выстрелов.
Поехали. Точно, точно, точно, мимо, точно. После попадания прерываться нельзя, так что стреляю до следующего промаха, потом перерыв. Точно, точно, точно, точно, точно, точно. Обожаю эту схему! От радости от удачной серии руки немного задрожали, и я прервался.
Хм, мост выдвинулся уже больше, чем на пятнадцать метров — можно же подойти.
Осторожно протягиваю ногу, давлю, и мост сразу же наклоняется, а его конец едва не погружается в кислоту. Обломись. Стреляем дальше.
Таких удачных серий больше не было, но шло неплохо, и в итоге на последнюю мишень у меня осталось пять стрел... И понеслось.
Едва я поднимал лук, руки начинали ходить ходуном. И тут не то, чтобы в мишень, вряд ли удастся попасть даже в противоположную стену.
Писец. Сотни раз в детстве я проигрывал именно из-за этого сраного последнего очка, когда кажется, что победа вот она... Но сейчас проигрывать вообще никак нельзя! И это давит еще сильнее...
Ладно... Тут еще вопрос в спешке и зрителях. Сейчас нет ни того, ни другого — даже если я обосрусь, никто об этом не узнает...
Я снова лег на пол и приступил к медитации.
Снова чудом не заснул, встал, натянул тетиву и первой же стрелой поразил мишень.
Мостик дотянулся до противоположной стены, зацепился там и затвердел. Идя по нему, я понял, что пропущенный этап с канатом точно не мое. Тут сантиметров сорок ширина и ровная поверхность, и то постоянно приходится останавливаться и переводить дыхание. Хорошо хоть идти только в одну сторону.
Поздравляем! Этаж № 9 пройден.
Ошибочка вышла. Кислота же здесь не за барьером, а ниже уровня пола, и она никуда не делась. Передохнув, держась за рычаг, я тронулся в обратный путь.
Десятый этаж сильно отличался от остальных. В первую очередь тем, что к нему прилагалась инструкция. Здесь нельзя было умереть, а вот надолго застрять — легко.
Я мог свободно перемещаться и сразу подойти к рубильнику. Вот только, как следовало из описания — стоит опустить его, как от линии старта по идущей зигзагом дороге ко мне пойдет «армия врагов». И, дойдя до рубильника, она его вернет в исходное положение. Моя задача ее остановить. Только вот трогать врагов нельзя, а использовать нужно «свою армию».
Вдоль дороги располагались холмы, равнины, несколько заброшенных строений, а дважды по мосту она пересекала нарисованную на полу реку.
В общем это, похоже, будет что-то типа игры, а ля «зомби против растений». Выстраиваю защиту, дергаю рубильник — противник атакует. Количество попыток не ограничено, и на том спасибо.
И что у нас тут есть?
Что-то типа пластиковых игрушек высотой от пятидесяти сантиметров до метра. Всего пять типов воинов. Орки с топорами, из одежды только набедренные повязки — десять штук. Эльфы-лучники — шесть штук. Четыре розовые кошко-девочки с хвостами и торчащими ушами, видимо, маги. Два тролля с дубинами. И один гоблин.
Последний персонаж отличался от остальных — им единственным можно было управлять во время боя путем голосовых команд, а специализация у него — ловушки.
Нужен пробный заход.
Особо не парясь над раскладом, я поставил всех лучников на два самых высоких холма примерно посередине пути. Выделил каждому отряду по пять орков, по одному троллю в защиту и магов в саппорт. Затем дернул рубильник.
Место действия накрыло силовым куполом.
В стене, откуда начиналась дорога, появился проем, и из него хлынули игрушечные люди с гномами. Прекрасно, блин. А почему против своих воюем?
Глава 11 — Выход
Войска противника растягивались и, петляя между элементами ландшафта, приближались к моему дефу. Они занимали уже больше десяти метров, но и не думали кончаться. Не до хера ли для моей жалкой армии? Ладно посмотрим, каковы они в бою... А у меня же гоблин еще! Я дал команду, и мелкий диверсант умчался устанавливать огненную ловушку неподалеку от места моей основной засады.
Вскоре прогремел взрыв. Создатели игры морочиться не стали, и на излишней реалистичности сэкономили. Ни криков, ни поисков оторванных конечностей — кто выжил, продолжили двигаться по дороге, даже тот гном, что лишился ног.
Мои лучники открыли огонь, и в общем-то началось неплохо, вот только тупые орки сразу ломанулись вперед, мало того становясь на линию огня, так еще и залезая все глубже в толпу врагов. Очень скоро каждого из них окружило несколько противников и быстро порубили в капусту.
Тролль, по счастью, протупил и вступил в бой позже. И, как следствие, при активной поддержке продержался дольше. К слову, только сейчас дыра в стене закрылась, и поток противников иссяк. Их вывалило не меньше трех сотен, ну и ладно, думаю трех попыток мне хватит, как ни крути, лучше рисковать жизнями игрушек, чем своей, прыгая по болоту.
Тролль пал смертью героя, и армия врага продолжила движение. Лучники стреляли, и их игнорировали. Это значит, что нападающие не могут сходить с дороги, и это хорошо.
В бой вступили эльфы на втором холме, и орки оттуда снова ломанулись вперед. В этот раз получилось лучше, так как до них добивали эльфы и из первой, и из второй группы. Более того, еще трое зеленокожих были живы, когда добежал второй тролль и вступил в драку.
Потери врага исчислялись десятками, но моих это не спасло. Когда все рукопашники погибли, цепь людей и гномов, игнорируя дистанционников пошла к рубильнику. Мне оставалось только ждать и посылать гоблина. Как оказалось, у него три типа ловушек: огненная, ледяная и замедляющая, и у каждой откат пять минут.
Розовые кошко-девочки в основном лечили орков, но бывало и заряжали мощные атакующие заклинания в толпу врагов. От чего это зависело, пока осталось для меня загадкой.
До рычага добрался первый человек и вернул его в первоначальное положение. Тут же из отверстий выскочили роботы-уборщики и за две минуты привели арену к первозданному виду, а силовой купол исчез.
Ну что ж. Вроде все понятно. Надо с самого начала активно использовать диверсанта, чтобы за бой он применил как можно больше ловушек. А засады устраивать на узких участках, чтобы моих не могли обойти со спины.
Я поставил троих лучников на холм за мостом, на него же двух магичек. Пять орков сразу за ним, они как раз пробегут чуток и перекроют его. А тролля чуть подальше, чтобы он вступил в бой последним.
Точно такую же засаду я устроил за вторым мостом.
Поехали!
Едва появился купол, я послал диверсанта, и он установил первую ловушку на выходе вражеской, армии, потом сразу вторую. Замедляющую же он поставил, когда первые тридцать бойцов прошли чуть вперед — моей целью было создать пробку, разбить войска противника на отдельные группы и разбираться с ними по очереди.
Второй заход получался намного лучше. Орки, согласно плану, заперли атакующих на мосту. Лучники их расстреливали, а магички саппортили. Тролль бегал рядом, но поучаствовать в схватке пока не мог.
Эх, было бы ручное управление хилами, я бы на этом мосту всех перебил, а так кошко-девочки регулярно косячили и не лечили тех, кому это было нужно, вследствие чего один за другим мои орки погибали. Когда их осталось всего двое, в бой вступил тролль. И продержался достаточно долго, чтобы я еще два раза успел послать диверсанта для установки огненных и ледяных ловушек.
- Предыдущая
- 22/54
- Следующая