Выбери любимый жанр

Вечная Бездна IV (СИ) - Матисов Павел - Страница 21


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

21

Жезл Весска тоже оказался полон сюрпризов. Умение Снятие Негатива являлось противоположностью Проклятия Черепа. Оно снимало негативные эффекты с союзника. Откат был долгим. Поцелуй Тьмы наносил солидный урон, минуя броню, но действовал только в ближнем бою.

В общем, рептилоид за один заход по Алой Бездне получил огромный профит! А в клане роз теперь целых четыре Чемпиона. Растем!

Получено: Дар Двадцать Четвертой Бездны

Получено: 18000 опыта

Поздравляем! Вы повысили свой уровень!

Задание Алый вызов выполнено! Желаете получить живой предмет класса Призыватель? Да/Другое

Ну-с, посмотрим, чем меня одарит система. По идее, награды давались в зависимости от уже полученных плюшек и классов, так что второго живое оружие маловероятно в качестве награды. Я пожелал завершить квест, и вскоре в моем инвентаре появился новый предмет.

Гримуар Отражения. Ранг: Верхний+

С помощью Гримуара Призыватель получает возможность отдавать команды питомцам

Требования: Класс Призыватель Ловкость 24 Мудрость 24 Стойкость 12

Владелец: Икари Летов

Требования к мане у навыков Призывателя: −15%

Особенность: Параметры Среднего Щита

Количество активных призывов: +1

Шанс отразить урон: +6%

— Превосходно! — не удержался я от восхищенного возгласа.

То, что и требовалось! Главное — это, конечно, количество активных призывов. У Весска имелся аналогичный бонус у Кадила Порчи, так что я рассчитывал на данное усиление. Подумать только: наконец-то вместо щита я начну ходить с Гримуаром, как и полагается Призывателю! 15% снижение стоимости навыков по мане — полезное дополнение.

Гримуар выглядел как огромная потрепанная книга с толстенной крепкой кожаной обложкой, обитой желтоватым металлом. Керефом. Ранг предмета ведь Верхний. Не слишком тяжелый, на удивление. Чуть легче тяжелого щита и немного меньше по размерам. Но побольше среднего слегка. Обычно у щитов округлая, овальная или каплевидная форма, а здесь прямоугольная вытянутая. Если раскрыть книгу, то форма становилась примерно квадратной. Придется приспосабливаться.

Между плотных страниц, на которых были изображены питомцы, шла толстая кожаная закладка со специальным пазом-креплением. В нее можно было продеть ладонь и использовать для адекватного удержания Гримуара на манер обычного щита. А то с обычными талмудами с этим были проблемы. Тебе легко могли заехать по пальцам и отрубить.

Благодаря особенности Гримуар обзавелся свойствами щита среднего качества. То есть, я точно так же получал небольшой дебафф к скорости передвижения, зато предмет не прошивался насквозь любым оружием и имел намного больше прочности. Давал в общем-то те же самые бонусы, что и обычный средний щит аналогичного Верхнего ранга.

Как щит Гримуар Отражения был похуже Тяжелого Керефового, но дело было в том, что мне бы не хватило характеристик, чтобы его экипировать. Я едва докачался до Редкого Тяжелого Щита. На Верхний мне бы потребовалось добивать Силу и Стойкость до 24, а это непрофильные характеристики. А вот Гримуар будет мне всегда впору. Так что можно легко смириться с заменой тяжелого на средний щит. Ну а если учитывать дополнительный призыв, так и вообще красота!

Наконец-то я мог призывать сразу 5 петов. Разнообразие тактик сразу же возрастет. Можно подумать о Титане, Желтозубе или даже Миньоне, которого я давно не использовал. Так-то Эмиссар тоже вполне себе полезный. Пока неизвестно, в каком мы составе продолжим восхождение из недр Бездны, но это в любом случае весомое приобретение. И вряд ли я смогу отказаться от Гримуара Отражения на следующей Алой Бездне. Придется придумывать иное подношение.

Мы вволю протестировали свои новые способности и предметы, слегка приноровились к обновкам. Из финального зала наверх в башню вела неприметная вертикальная лестница. Судя по всему, замок соединялся с потолком яруса и имел выход на следующий этаж, как это было и со всеми прошлыми Безднами разных рангов. Но ночь еще не закончилась. Второму отряду следовало пройти испытание Алой Бездны. Наш путь лежал вниз.

Мы вернулись тем же путем и, наложив баффы, выскочили из дверцы Алой Бездны. Процессия получилась внушительной! Восемь скелетов Весска, пятеро адептов и один Желтозуб, которого я призвал в качестве дополнительного пета. Менять на Шию или Тайхо опасался, поскольку система могла счесть их находящимися внутри алой бездны и не пустить внутрь повторно. Ограничился эмиссаром.

Мы не зря максимально подготовились к атаке, поскольку Чумные Призраки во внутреннем дворе замка успели отреспавниться. Их здесь было очень много! С Шией и Тайхо мы их раскидали с трудом. Новый отряд мог бы попросту не сдюжить. К счастью, Алая Бездна принесла нам солидные плюшки. Луделлу и Гобадзи получили по живому оружию, Весск в дополнение к предмету еще и переквалифицировался в Чемпиона. Да и Гримуар Отражения стал отличным подспорьем. Эль носилась не только под Упорной Яростью, но и под Чередой Боли.

Но одно из главный чудес продемонстрировал Весск. Юанти буквально телепортировался по полю боя, меняясь местами то с одним своим скелетом, то с другим. Призраки имели шанс наложить дебафф Ужас на цель, так что с помощью Жезла Негатива Некромант снимал его с союзников. А также по откату использовал Поцелуй Тьмы, для чего приходилось сближаться с целью. Навык оказался крайне мощным, плюс не тратил ману. Жаль, приходилось долго ждать отката. Весск выбирал жертву, с которым сражался его скелет, менялся с ним местами, проводил атаку жезлом и сразу уходил в одного из дальних скелетов обратно. После чего продолжал атаковать издали как обычно.

Само по себе количество скелетов внесло свои коррективы. В обычном состоянии, может, от них и не было бы много пользы, но призывательские и отрядные бонусы сделали из них вполне себе неплохих бойцов. Нас было примерно столько же, сколько Чумных Призраков, так что не приходилось изворачиваться. А ведь я привык, что мы впятером косим орды в 10+ или 20+ рыл.

Непростое испытание ждало смельчаков во дворе замка! И это нас система считала одиночкой. Что будет, если сюда сумеет пробиться огромный отряд? Все призраки Морхейма стекутся за замковые стены.

Рубились мы не так быстро, как с Шией и Тайхо. Плюс куча скелетов полегла, но на то они и призывные монстры, чтобы принимать дамаг вместо адептов. Скелеты не чувствовали боль, их не жаль. Тем не менее, сражение прошло в относительно спокойном ключе. Мы с Чемпионом-Некромантом составляли неплохой дуэт.

Стояла кромешная темень, так что пришлось воспользоваться Кольцом Света. Осмотрев внутренний двор, я нашел подходящее двухэтажное строение неподалеку. Первый этаж которого оказался конюшней! М-да, вполне в духе девятиэтажного замка. Внутри нам пришлось повоевать с Чумными Призраками, но их в помещениях оказалось относительно немного. Мы зачистили конюшню и обустроились на втором этаже, откуда открывался хороший вид на внутренний двор и подходы к замку. Если так можно сказать про ночное время суток, когда не было видно ни зги без колец света.

Мы все изрядно устали. К боям на ярусах постепенно привыкаешь. Учишься тратить меньше сил на сражения с известными тебе монстрами, ничего необычного от них уже не ждешь. А вот в данже пришлось напрягаться каждый раз. Кто его знает, что выкинет очередной эмиссар или вожак. Так что отдохнуть нам не помешает. Ночевать в Морхейме мог решиться только безумец. Кто его знает, к чему это может привести. Так что народ пока просто разлегся и уселся, где поудобнее.

Я же начал поочередно вызывать из небытия и отпускать на волю наш второй отряд. Шия, Тайхо, Сессна и Неукс вскоре обрели свободу. Разумеется, питомцы Призывателя, который уже прошел алую бездну, не могли повторно войти в данж. Так что адепты сформировали новую группу, получив свободу. Надо будет Лидера тоже кому-нибудь прокачать. Пока что главой отряда стала Сессна. Ее же я и назначил капитаном. На Шию или Тайхо в деле командования я особых надежд не питал.

21
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело