Выбери любимый жанр

Новая Земля (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 22


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

22

Осмысливать произошедшие со мной метаморфозы было некогда. В этом режиме я могу работать всего минуту. Вернув экипировку на место, я заметил, как характеристики персонажа увеличились ещё больше. Потерять ценные предметы я не боялся, даже с учётом того, что дракон всё ещё поливает меня огнём, так как они появились под костяной бронёй.

— Вот теперь помахаемся! — взревел я и совершил блинк на спину дракону.

В руках тут же зажглось невероятно яркое копьё хаоса, которое я за считаные мгновенья напитал дополнительной силой и воткнул в спину твари. Копьё вошло в тело дракона на целый метр, и он яростно взревел, но этот звук показался мне музыкой. Я наслаждался схваткой.

К моему удивлению, копьё не исчезло. Я по-прежнему сжимал его в руке. Что же, так даже удобнее. Блинк на землю, удар в брюхо, рёв монстра, следующий блинк, копьё пронзает лапу, блинк, новое ранение в шею, и опять, и опять! Скакнувшие до немыслимых высот характеристики позволяли мне совершать блинки каждую секунду. Я буквально избивал несчастного Дракхара, каждое мгновение появляясь в разных участках и нанося ему болезненные удары. Из его ран начала вытекать чёрная кровь, ящер ревел от боли, но ничего не мог противопоставить моей силе.

За минуту в режиме бога я смог снять с него сорок семь процентов хит-поинтов. Всё же дракон невероятно живуч. Обратное превращение в человека было неприятным. Словно ледяной водой окатили. Тут же появилось ощущение дикой усталости и захотелось прилечь отдохнуть. Но бой ещё был далёк от завершения.

— Хреново тебе, ящерица? — намеренно решил спровоцировать Дракхара я. — Так это я только разогрелся.

Раненый дракон вновь взревел и попытался вновь спалить меня огненным потоком, но, по всей видимости, я ему что-то повредил. Он закашлялся и не смог дохнуть пламенем. Вместо этого он совершил стремительный прыжок вперёд и полоснул меня когтями, мгновенно обнулив полоску жизни.

— Ты умер, Джей, желаешь воспользоваться уникальным атрибутом возрождение?

— О да, — прошептал я. — Активация феникса!

Мир вокруг расцвёл красками. Все чувства многократно обострились. Я почувствовал, что горю, но это обстоятельство не вызывало дискомфорта. Наоборот, тепло придавало мне сил. Взмахнув крыльями, я завис над землёй в десятке метров. Я видел раненого дракона, который бесновался внизу. Предыдущие атаки повредили ему крылья, и поэтому небо для него на данный момент недоступно. Он пытался достать меня хвостом, но успеха не добился.

Ладно, теперь моя очередь! Я начал махать крыльями, постепенно увеличивая интенсивность движений. С каждым махом пламя, окутывающее моё тело, становилось всё ярче, а потом в дракона полетели десятки плазменных сгустков. Каждый снаряд пробивал его чешую и выжигал в теле солидную дыру. Дракхар ревел от боли и пытался уйти с линии огня, но я не собирался ему этого позволить.

Интенсивность махов всё возрастала, и в какой-то момент моё тело настолько раскалилось, что в дракона полетел огненный ветер и прожарил его до хрустящей корочки. Обугленная туша ящера перестала двигаться, система выдала длинный победный лог, но мне было плевать. Я стремительно взмыл в небо, и над всей локацией разнёсся яростный клёкот феникса. Теперь в Вечном лесу появился новый небесный владыка.

Глава 9

Плюшки

— Внимание игрокам, глобальное сообщение: клан Кайбер совершил убийство мирового рейдового босса Дракхара Ужасного. Данное деяние заслуживает награды: +1300 клановых очков. Мировые рейдовые боссы уникальны и награда за их убийство весьма высока.

— Внимание игроку, ты первым убил Дракхара Ужасного из Подгорного царства дварфов. Внимание, ты совершил убийство в одиночку, ценность награды многократно улучшена. Получено достижение «Один в поле воин». Награда: +1 слот к общему количеству атрибутов, уникальная способность астральный перенос души.

Сознание возвращалось ко мне неохотно, а финальную часть боя с драконом я вообще помнил урывками. Очень похоже, что я потерял над собой контроль и подчинился звериным инстинктам феникса.

Тряхнув головой, я осмотрелся и вдруг осознал, что нахожусь в пещере Дракхара, да не просто нахожусь, а закопан по самое горло в золотые монеты. Похоже, фениксу тоже по нраву этот металл.

Так, стоп, а где мой лут? Вот же подстава! С трудом выкопавшись из кучи золота, я подавил импульсивное желание присвоить себе это богатство и собрался было рвануть к трупу дракона, пока кто-нибудь из кобольдов не прибрал к рукам мою законную добычу, когда взгляд наткнулся на небольшой чёрный овал, покрытый чешуёй. Неужели Дракхар успел отложить ещё одно яйцо?

Так и есть, система тут же подтвердила мою догадку, вот только это пока было не полноценное яйцо, а зародыш, оболочка, но с перспективой формирования внутри детёныша дракона. Так, ладно, эту штуку оставлять тут точно нельзя. Кобольды об этом не знают, а мне пригодится. Потом разберусь, что всё это значит и как вырастить себе дракошку.

Место схватки с Дракхаром нашёл быстро. Сложно пропустить выжженный участок земли диаметром метров сто. Обугленный труп дракона никуда не делся. Он лежал в куче пепла, образовавшегося от сгоревших деревьев, которые под действием по-настоящему адского пламени феникса буквально расщеплялись на молекулы.

Сглотнув образовавшийся ком, я приблизился к туше убитого босса и дотронулся до его бока.

— Ты получил сайбер-кристаллы — 1300 шт., магическое ядро — 350 шт., сердце Дракхара Ужасного — 1 шт., редкую карту атрибута драконья кровь — 5 шт., редкую карту атрибута драконья чешуя — 5 шт., карту магического атрибута драконье пламя — 5 шт., карту атрибута сила — 979 шт., карту атрибута ловкость — 856 шт., карту атрибута выносливость — 893 шт…

Я читал огромный системный лог и откровенно охреневал от количества лута, а в голове крутилась всего одна мысль: где бы мне найти ещё одного мирового рейд-босса, потому как благодаря новым плюшкам я могу выносить подобных мобов хоть каждую неделю. Такими темпами и правда в скором времени доберусь до уровня небожителей.

Карт атрибутов с дракона выпало столько, что хватит на небольшую армию. Причём попадались и самые разнообразные магические карты, в том числе и редкие экземпляры, что станет отличным усилением для рейдовых отрядов клана. Но самое основное сейчас — это 1300 добытых сайбер-кристаллов. Мне больше нет необходимости ждать налога от граждан, и я могу отправляться на штурм орбитальной станции прямо сейчас.

Хотел было рвануть к Дарграаду, но вовремя вспомнил об очередной уникальной плюшке за первое убийство. По всей видимости, способность выживание достигла пика своего развития и система выдала вторую. Астральный перенос души, звучит многообещающе.

Как и всё уникальное в Э́стери, данную способность невозможно усилить. Она просто есть, но одного этого хватает, чтобы получить значительное преимущество. Способность астральный перенос души не стала исключением. Система, как обычно, выдала награду исходя из индивидуального набора атрибутов игрока. Способность снимала ограничение на максимальное удаление астрального тела от персонажа и позволяла посещать те локации, в которых я когда-либо побывал. Круто, скажете вы и будете правы, только это ещё не всё. Я могу не просто посещать те локации, но и перемещать тело персонажа к астральному!

По сути, я получил личный телепорт. Да, немного специфический, но тем не менее. Жаль, что не получится взять кого-либо с собой, но ничего не поделаешь, нельзя получить всё и сразу. Самое интересное, что у данной способности есть всего два ограничения — суточный лимит телепортаций и время нахождения в астральном теле. Я могу воспользоваться переносом пять раз в день, а общее время жизни астрального тела не превышает получаса. Наверняка существуют и другие особенности, которые я узнаю в процессе эксплуатации способности, но сейчас всё выглядит довольно привлекательно. Надо пробовать.

Активация умения астральное тело прошла штатно, но изменения я почувствовал сразу. Раньше я ощущал внутренний поводок, ну или цепь определённой длины, которой я был прикован к телу персонажа, сейчас же всего этого не было, полная свобода.

22
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело