Выбери любимый жанр

Последний попаданец 9 (СИ) - Зубов Константин - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

— А куда вы ведёте отряд, госпожа? — спросил Ранксс.

— К проливу! — прошипела демонша. — Прибрежные лорды договорились, что каждый из них вышлет войска для патрулирования берега.

— Спасибо! — махнул рукой прошедший по лезвию бритвы, но выбравший правильную сторону змей.

Отряд воинов ушелестел вперёд, и демонша, круто развернувшись, поспешила за ним.

— Мы поможем тебе за пятьдесят тысяч золотых, — хищно на меня зыркнув, заявил Ранксс.

— Идёт.

— Каждому!

Я не сдержался и, испытывая огромное облегчение, рассмеялся.

— Договорились!

Шипели друг на друга, то есть общались, мы ещё около часа, и за это время я выяснил следующее: на континенте есть пять типов магии: света, тьмы, иллюзий, крови и изменений. Про первые три я знал, а вот на двух других попросил остановиться подробнее.

Магия крови позволяла делать много чего, начиная от сильных атакующих заклинаний и заканчивая мощнейшими баффами; при желании с её помощью можно было даже левитировать. Вот только чтобы всё это проворачивать, кроме уймы маны, требовалось наличие армии существ, готовых по требованию пожертвовать свою кровь, а при необходимости — жизнь. Правда, подходили в том числе и полуразумные, в частности — бесы, а для лёгких и средних заклинаний годились и животные.

Магия же изменений таких танцев с бубнами не требовала, но тоже была чрезвычайно интересной и делилась на два направления: трансформация себя любимого или кого-то ещё.

Поначалу я прикола не понял, но когда размахивая руками змеедемоны показали мне, в какую страшную, большую и сильную хрень можно превратиться самому или превратить подходящую попавшуюся под руку зверушку, я осознал, что тема зачётная.

Кроме магии, мне поведали о живущих здесь разумных и полуразумных и их отношениях между собой.

Самое же главное отличие между континентами заключалось в очках доблести. По всему выходило, что они ценнее и эффективнее умений.

Первое очко доблести давали при взятии второго уровня, а дальше за каждый кратный пяти, а также за хорошие результаты в глобальных квестах, которые случались раз в три месяца. При этом, даже если ты показывал эти самые хорошие результаты во всех четырёх квестах, то получить всё равно мог не больше одного очка в год.

Кроме того, в каждой из четырёх империй, а конкретно — в столицах, находились большие столбы испытаний, доступные только представителям титульной расы. В зависимости от результатов они могли принести три очка доблести. Также три очка давала главная библиотека в главном городе. И всё.

То есть самый прошаренный демон тридцатого уровня, постоянно занимающий призовые места в квартальных испытаниях, к сорока годам мог заработать максимум тридцать пять очков доблести. И что самое хреновое на этом континенте — моя многоликость не давала мне такого большого преимущества. Я максимум мог получить по три халявных очка за прохождение расового столба испытаний в столице каждого королевства. Ну и еще по одному за каждый облик.

Чем больше я разбирался в структуре местной прокачки, тем больше радовался, что удалось урвать аж девять очков доблести за закрытие демонских порталов во время вторжения.

Больше же всего мне понравилась история с местными аристократами, то есть лордами и леди, владеющими столбами. Это были реально крутые бойцы или колдуны, они рисковали своей жизнью каждый день, потому что им всегда могли бросить вызов. Впрочем, они получали прибыль со всех проходящих испытания на их территории, так что риск был оправдан.

Тут всплыл ещё один нюанс: чем дольше столб был во владении одного лорда, тем сильнее он прокачивался и тем больше награды за задания выдавал. Соответственно, становился более лакомым кусочком для других.

Редкий гранг жил аристократом больше десяти лет, но это не значило, что все они погибали от рук претендентов. Зачастую к этому сроку они накапливали очень много ресурсов и из соображений безопасности сами отказывались от владения столбом.

Ах, да. Когда претендент побеждал текущего владельца столба и при этом его не убивал, он мог заставить того подписать системный контракт подчинения, по которому побеждённый обязался служить победителю ровно год. И ещё: в течение этого времени подчинённый в том числе должен был хранить тайны хозяина.

Меня это более чем устраивало и давало большую надежду на победу в предстоящем поединке.

Что же касается моих новых знакомых, то они оказались нубами шестого уровня. О том, чтобы отличиться в ежеквартальных испытаниях, ребятки не могли даже и мечтать, хотя, разумеется, участвовали в каждом. В общем, у каждого из них к их двадцати одному году накопилось всего по два очка доблести.

— Хорошо! — я достал ещё двадцать тысяч золота и кинул мешочек Ранкссу. — пойдём к Расксаше.

— Ты действительно хочешь бросить ей вызов? — после паузы тихо прошипел Шрасс.

— Да. Мне нужны ресурсы.

А конкретно: сера и ещё пара аналогичных новых для меня веществ.

Как оказалось, высокоуровневые демоны использовали вместо арбалетов магический аналог огнестрельного оружия. У этой четвёрки его не было, но звучало это очень перспективно, в том числе и для использования в войне против Зааркана.

Демоны отползли и зашептались, я же, не откладывая дела в долгий ящик, открыл меню.

Выберите путь развития.

Боец.

Колдун.

Ремесленник.

Колдун!

Да, неоднозначно и проще было бы начать с бойца, но мы не ищем лёгких путей.

Увеличение резерва маны (0/3).

Увеличение скорости регенерации маны (0/3).

Общая чувствительность к магическим потокам (0/3).

Общее усиление магии (0/3).

Усиление магии света (0/3).

Усиление магии тьмы (0/3).

Усиление магии иллюзий (0/3).

Усиление магии крови (0/3).

Усиление магии изменений (0/3).

Активный маг (0/3).

Магический взор (0/3).

Запоминание (0/2).

Расширение магических каналов (0/3).

Магический вампиризм (0/3).

Защита от магии (0/5).

Щит от дистанционных атак (0/5).

Абсолютная защита (0/3).

Ускорение (активный, 0/3)

Свободных очков доблести: 17.

Очень интересно и отчасти знакомо. В магической части новую схему система придумывать не стала. Как и ожидалось, она просто убрала стихийную и ментальную магию, а также бесполезное поглощение, зато добавила две новые ветки. Очков доблести меньше, чем очков умений, но каждое из них усиливает выбранную способность аж на двадцать процентов или, как в случае с «запоминанием», открывает сразу три ячейки быстрого доступа.

Но!

В отличие от магов нашего континента, тут система отрабатывала более универсальный билд и, кроме чисто магических способностей, появились ещё и защитные.

Щит от дистанционных атак работал любопытно. На первом уровне он защищал от попадания одного физического снаряда (стрелы, камня и так далее) весом не больше трехсот граммов. На втором — от попаданий двух снарядов весом до пятисот граммов. Зато дальше — от трёх и до килограмма. До четырёх и трёх килограммов. На пятом он мог принять до пяти снарядов весом аж по десять кило. Что, в принципе, могло спасти и от попадания стрелы из баллисты. Ещё тут была занятная приписка — «в секунду», что позволяло предположить, что если летят осколки от взрыва гранат, то каждый из них не будет считаться за один, вместо этого будет засчитываться суммарный урон за время.

Учитывая, что мою многоликость очень желательно сохранить в тайне как можно дольше, этот пункт меня крайне прельщал.

Равно как и защита от магии. Тоже по двадцать процентов за одно очко.

То есть, чтобы иметь возможность бросаться грудью на амбразуру и при этом не помереть сразу, нужно потратить десять очков. Дорого, мля!

А ведь есть ещё абсолютная защита. Такой же скилл, который после эволюции получила Виза. Блокирует одну любую атаку на первом уровне (не имеет значения физическую или магическую). Две на втором и три на третьем. Причём какой механизм защиты включится (магическая, дистанционная или абсолютная), рассчитывается в каждом случае индивидуально, и абсолютная не будет тратиться на стрелу, если её сможет отразить дистанционная.

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело