Выбери любимый жанр

Радиостанция паники (СИ) - Горностаев В. - Страница 39


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

39

Ко мне, тем временем вернулась система. Очень приятно было снова не испытывать так называемого смертного дискомфорта. Плащ и оружие тоже были со мной. Но не драконица.

— Не ожидал увидеть меня? — спросил Зенит. — Извини, что вклинился между вашими частотами. Просто, у нас вряд ли будет возможность поговорить, когда начнется игра.

— Для чего это все?

— …Это все? — с виду, искренне не понял он.

— Эти игры. Поддавки. Издевательства. Вы ведь легко могли убить нас и покончить со всем.

— Я не хочу убивать тебя, Артур. Рано или поздно, смерть ожидает всех, даже наши вселенные. Это будет медленный и болезненный процесс, но и он подойдет к концу. Я последний, кто будет его подгонять. Когда настанет мое время, мне хочется думать, что я успею видеть все, на что способен разум перед лицом неотвратимой энтропии.

— На долю секунды, — продолжил он. — Наши цели совпали. Дьявол хотел узнать, что ты можешь ему противопоставить. Но, в итоге, это была игра в одни ворота. Я хотел увидеть то же самое. При этом, сделать финал менее предсказуемым. Не хочешь прогуляться со мной на вершину?

— Конечно, почему нет?

Лестница была крутой, разъеденной временем, водой и ветром. Она петляла по склону, под множеством деревянных арок с загнутыми крышами. Факелы горели бледным, холодным огнем.

— Скажи, Артур. — обратился ко мне дух смерти. — Это ведь довольно интересный вопрос. Тебя действительно не пугает и не злит то, что ты почти ни на что не влияешь?

— Я бы предпочел не слушать вражескую демагогию. Ну и плюс, а кто влияет? В смертном мире мы все зависим друг от друга, и ни у кого нет абсолютной свободы действий. Нужно быть кем-то выдающимся, чтобы заметно менять мир вокруг себя. А я всего лишь агент. Плюс, мне кажется я и так помог многим людям в том году, остановив инопланетную наркотическую веру. Плюс! Не тебе мне рассказывать про влияние. Сидишь в лабиринте, созданном людьми, между прочим.

— Здесь не так уж и плохо. — ответил Зенит. — Тихо и спокойно. Если становится слишком скучно, можно следить за интригами групп. Мне нравится быть незаметным, но доброжелательным богом для здешних обитателей.

— «Саншин» и злое радио хотят захватить твою башню, а ты ничего не делаешь. Не очень-то доброжелательно.

— «Катушка» тоже заслуживает шанс на жизнь. И ты ошибаешься, Артур. Я направил на борьбу с ними городские племена. Побудил остальные группы эвакуировать своих рабочих и сотрудников. Изолировал башню. Если им нужда свобода, пусть попытаются ее заслужить в честной борьбе с остальными.

— Что это вообще за дрянь такая? Вирус?

— Не совсем. Катушка — игра, нечто вроде нашей Обители Бессмертных. Только рассчитана на совсем иное восприятие реальности. Размышляя о ней, даже я вынужден сильно упрощать ее концепции. Обычному человеку в принципе не понять, как в нее играть.

— Начинаю думать, что запрет видеоигр — не такая уж и плохая идея.

— Постарайся быть добрее к своим противникам, Артур. Веришь или нет, они настолько же страстно желают выбраться отсюда, как и твоя команда. Даже если вы настолько различаетесь, что кажетесь друг другу отвратительными. Только честный отбор, где все зависит лишь от целеустремленности и способностей покажет, кто заслуживает реальности, а кто должен остаться.

— Ты об этом хотел поговорить? — спросил я у мальчишки. — Внушить мне сострадание ко всяким непонятным чудищам?

— Не совсем. Я хотел рассказать тебе правду о нас. В том виде, в каком ни Дьявол ни Дурак ее никогда не подадут. А еще, встретиться кое с кем, пока все духи не собрались вместе. Время здесь не имеет значения поэтому не торопись.

Рядом с тропой в роще находился небольшой храм с каменными лавочками. Зенит пригласил меня присесть за стол.

— Так в чем заключается «правда»?

— Что ты знаешь о Войне карт?

— В Амаравати был очень плохой админ. Вас создали, чтобы власть больше не находилась в одних руках. Вы умудрились разосраться между собой, выплеснули драку в смертные миры и почти все умерли, кроме тебя, Дурака и Дьявола. И еще одного, которого сейчас здесь нет.

— По сути, верно. Но, сам понимаешь — братья нарочно упускают нюансы.

— Мне это рассказал ученый, работавший над вашим созданием. Его зовут Тэн.

— Дай-ка вспомнить. — задумался Зенит. — Над нашей подсистемой работали тысячи ученых. Всех и не упомнишь. Но в твоих словах я не сомневаюсь.

— Он так об этом говорил, будто был одним из главных.

— Вряд ли. В комитете не было никого с таким именем.

— Короче, не важно. Выкладывай, в чем там загвоздка.

Мальчик хлопнул по столу. — Тогда, начнем. Как тебе известно, Амаравати — весьма необычное место с человеческой точки зрения.

— Не говори. — жуть, что там творится.

— Различные уровни технологий, иногда даже разные системы. Время течет по разному в зависимости от мира. В одном уже правит новый администратор, в другом все еще бушует Война карт. Третий живет под тиранией Черной королевы, а в четвертом даже ее правление пока не наступило. Добавь к этому вероятность одних и тех же событий одновременно произойти совершенно по разному… получишь крайне запутанную картину.

— Вот если бы могла голова заболеть, уже бы заболела. Почему все настолько дико? Разве вы не можете все жить… как мы? В одной и той же последовательности?

— Я бы задал этот вопрос нашим создателям, но они уже очень давно находятся за пределами любого возможного восприятия. Я говорю о создателях Амаравати, не о Комитете. Игроки, стоявшие за проектом Арканы тоже им задавались. И пришли к выводу, что неплохо было бы синхронизировать и стабилизировать время.

— Отличная была идея. Жаль, что все пошло наперекосяк.

— Ради этой великой цели — Синхронизации — был создан двадцать один инструмент управления. Двадцать граней бытия — Возможности, Амбиции, Знания, Богатство, Власть, Мораль, Любовь, Целеустремленность, Сила воли, Мудрость, Удача, Справедливость, Самопожертвование, Энтропия, Воздержание, Искушение, Время, Надежды, Иллюзии, Прогресс, Перерождение. И последний инструмент — «Мир» — ядро, могучий якорь реальности, поддерживаемый остальными. Но он так и не был построен.

— Потому что вы переругались.

— Верно. Мы были созданы как инструменты для лучших из лучших, чтобы построить светлое будущее для всех. Дав нам сознание, Комитет совершил первую ошибку. Мы сами начали считать себя правителями Амаравати. Как пушка, решившая что лучше знает, куда стрелять. Или молот, отказавшийся ковать.

— Как взбунтовавшийся искусственный интеллект.

— Можно и так. Дело в другом. Как бы там ни было, мы взяли хозяев под контроль. Кто-то буквально захватил тело. Кто-то склонил на свою сторону словами и обещаниями. Так или иначе, наступил момент, когда игроки уже ничего не решали. Но, как выяснилось, мы тоже. Даже мы не смогли придумать, как поступить с подобной властью. «Мир» мог полностью изменить все.

Имы проголосовали.

Часть духов, включая меня, голосовали за оригинальную директиву — объединить Амаравати в единую вселенную с единым временем и причиной/следствием.

Другие хотели полностью уничтожить атму, а вместе с ней и всю систему. Сделать нас такими же, как другие вселенные, не живущие по игровым законам.

Третьи планировали направить мощь «Мира» на алгоритм распространения. В таком случае, Амаравати неизбежно поглотила бы все. Молниеносное бесконечное расширение во всех бесконечных направлениях.

Последняя группа хотела пробиться через оболочку мультивселенной и узнать, что находится за пределами. Они считали, что именно там находится заброшенный трон всего бытия, на который они могли бы так удачно присесть. Я считаю, это было весьма наивно.

210 — Тропа (2)

Чем выше в гору, тем круче становились ступеньки. Бледные следы цивилизации исчезали, уступая тихой, но напористой природе. Факелы превратились в неясные пятна света среди густой листвы. Всю местность пропитывала некая незлобная безболезненная печаль. — Где мы вообще? Это моя душа?

39
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело